RETROVIEW: TAZ-MANIA Imprimir E-mail
Escrito por Sorian   
Viernes, 18 de Abril de 2008 01:55
Taz-Mania

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Cada título de Master System que adquiríamos en la fecha en la que este sistema se encontraba en su máximo auge era digno de exprimirse; el ritual que consistía en comprar el juego con un fondo parecido a una libretas de cuadros, y que nos llegaban a cuentagotas por su costo en aquellos tiempos (unas seis mil de las antiguas pesetas) hacían que el simple hecho de conseguir un cartucho de Master System fuese una tarea que se disfrutaba hasta lo inimaginable. O al menos para el que esto suscribe, joven poseedor de este sistema por aquellos entonces...

 

  
 

Eso sí, Mega Drive ya hacía estragos por esta fecha, pero no todos podían permitirse un sistema de estas características, teniendo que optar por la compra de cartuchos para Master System 2. Aún recuerdo el día que fui con mis padres a comprar Taz-mania; me encantaban los dibujos animados, y esa portada llena de enemigos prometía acción... aunque si mirabas fijamente, te dabas cuenta que los enemigos no eran muy conocidos que digamos, o al menos no parecían tener ningún parentesco con “Acme y cía”.

 

  
 

Al encender la Master System 2 y comenzar la aventura, aparecía una breve presentación donde nos contaban que el diablo de Tazmania, como todos sabemos, adoraba la comida, siendo el devorar sin piedad los alimentos su máxima preocupación; éste estaba perplejo al oír una historia sobre un lugar de la isla donde inmensas aves daban lugar a grandiosos huevos. Manjar divino, pensó… y la aventura así empieza.

 

  
 

Al comenzar el juego, ves como Taz aparece en un paisaje simple y de colorido muy pobre, muy distante de lo que habíamos visto en televisión o, sin ir más lejos, de la versión del mismo personaje para Mega Drive... pero de uno u otro modo, parecía divertido. La mecánica era de igual forma muy sencilla, moviendo a Taz con los cursores y usando un botón para saltar y el otro para hacerlo girar a modo de ataque contra los enemigos. Aunque además de ser un ataque, esta capacidad nos permitiría atravesar muros o llegar más lejos cuando saltábamos.

 

  
 

La aventura consta de seis fases, cada una formada por dos sub-fases, y estas eran: el valle, la jungla, las cavernas, las ruinas y el valle perdido. Predominando los colores azul, amarillo y verde, la sencillez global y la escasez de enemigos imperaban en el juego. Scroll horizontal y muchos saltos eran el único aliciente de Taz-mania, y una dificultad extremadamente fácil (en contrapartida a la versión Megadrive) hicieron de este título un juego divertido, pero desgraciadamente para terminárnoslo en la primera partida…

 

   

Fue de agradecer que se acordaran de los usuarios de Master System para mostrarnos al diablo de Tasmania, pero se echaba en falta unos decorados más trabajados, personajes familiares, o algunas fases más. Un juego divertido, pero demasiado seco y fácil para lo que estábamos acostumbrado a ver. Con todo, posee una vitola de clásico para esta consola que, a todas luces, resulta incuestionable.


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Última actualización el Viernes, 18 de Abril de 2008 01:59