Historias para no dormir: EL OJO DE VENOM Imprimir E-mail

El ojo de Venom

Terrores espaciales

Los pequeños detalles hacen grande a la vida, y las curiosas anécdotas dotan de sustancia y carácter el periplo de un ser humano en su breve paso por el mundo terrenal. El por qué os cuento todo esto es -aparte del hecho de rellenar descaradamente el primer párrafo del presente texto- para contaros una anécdota de esas que, probablemente, agiten los recuerdos de todos aquellos que llevamos mamando esto de los videojuegos desde pequeñines. Vayamos al grano…

Nemesis 2

Si hay un juego al que le haya echado horas y horas, este ha sido Nemesis 2, el fastuoso cartucho de Konami para las computadoras MSX y, en definitiva, uno de los mejores lanzamientos de toda la historia de la popular compañía nipona. Tanta dedicación por mi parte era algo absolutamente normal, teniendo en cuenta que mi género favorito era, es y será el de los matamarcianos, siendo Nemesis 2 para el que esto suscribe el máximo exponente del género en la era de los ocho bits (e incluso más allá). Para un amante de los shmups como yo, el planteamiento de la segunda entrega de la serie Gradius era la perfección, con un desarrollo a todas luces sobresaliente, a la par de llevar en sus espaldas una carga audiovisual pocas veces vista en un juego de la época.

Nemesis 2

Todavía no estábamos los usuarios de MSX acostumbrados a ese megabit en bruto de consistente información (era el noveno lanzamiento de Konami en formato MEGAROM, después de títulos como Vampire Killer, Penguin Adventure o Metal Gear), circunstancia que se traducía en un auténtico alucine en lo que a diseño, desarrollo y gráficos se refiere. Pero más allá de eso, y como fanboy que soy de las músicas de videojuegos a lo chiptune (o sea, aquellas generadas vía hardware), el oír las excelsas melodías de Nemesis 2 a través de la primera implantación en un cartucho del chip SCC (obra de Konami y Yamaha) era casi como si de un orgasmo tecnológico se tratase. Y es que, a los tres canales del PSG de los MSX, se les añadían ni más ni menos que cinco nuevos canales de sonido polifónico de una calidad de ensueño. La maestría de los músicos de esta casa junto al equipaje del nuevo chip daba como resultado un binomio a todas luces irresistible.


Pero más allá de las cuestiones técnicas, el caso es que mis horas de vicio al jueguecito de marras extralimitaban lo normal. Y no le echaba minutos en mi vetusto (pero todavía funcional) Canon V-20 para poder progresar poco a poco, sino para acabármelo una y otra vez, de cabo a rabo, de principio a fin… La cosa era exigirme la perfección en cada partida, tratar de darle vueltas al cartucho aniquilando el máximo número posible de "malos", destruyendo los final bosses en tiempo récord, y acumulando puntos y puntos por doquier. Por decirlo de alguna manera, era la búsqueda de la partida perfecta para mí mismo, puro -sano- vicio casi igualado a posteriori por el brutal Salamander, otra obra maestra de la dificultad absurda de la que también pude llegar a hablar partidas pluscuamperfectas.

Nemesis 2

Por aquellos entonces, el que esto suscribe jugaba en un pequeño televisor Sanyo de catorce pulgadas que tenía en mi habitación a modo de lujo que hoy no es tal (prácticamente todos los nenes de hoy en día tienen una TV en su cuarto). Cabe citar que en Nemesis 2 podíamos entrar en los enemigos de fin de fase justo antes de que estallasen, así accediendo a una mini-stage que se desarrollaba en el interior de la gran nave. Nos encontrábamos al final de este trayecto un ojo gigantesco (el núcleo del navío), y nos daba una o dos armas extras (o ninguna, dependiendo de nuestra rapidez a la hora de vencer). Pues por extraño que parezca, ese ojo se quedó marcado en mi aparato de televisión. Pero marcado al rojo vivo: la tele apagada, desenchufada, y el ojo seguía ahí. Vivo, brillante, fluorescente… ya se sabe, cosas de los tubos de imagen de la época.

Nemesis 2

Imaginad para un tierno jovencito como yo el tener delante de su cama, en plena noche, un ojo alienígena, de luminosos tonos verdes y rojos, vigilando expectante… ¡Terrorífico! O cuanto menos inquietante… "El ojo de Venom", lo llamaba mi hermana (el Doctor Venom era ‘el malo’ de Nemesis 2). Ahí estuvo durante meses, gobernando mi particular rinconcito. Parece que, después de tanto aniquilar a su ejército dentro del juego, de tanto achicharrarle su trasero a base de láser, el Doctor Venom llegó a la conclusión de que era más fácil fastidiarme en la vida real que en el propio juego…

¡El ojo de Venom


por Spidey


Comentarios (5)
  • Victor  - EL Ojo de Venom
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    Uf! Pues no es dificil ni nada el dichoso jueguecito, y conste que digo "es" y no "era" porque aún juego con frecuencia. Estos últimos días sin ir más lejos a la remasterización que se hizo para el SharpX68000 que sinceramente creo que es más absurdamente dificil que el de MSX.
    Y es que eso es un punto muy en contra de la saga, esa dificultad que más que un reto es un desquicie total, o al menos a mi me lo parece. El Salamander si que era bien jodido también, solo que de ese solo he jugado version NES. Mis felicitaciones porque no es nada fácil acabar estos juegos.
  • Yakito
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    Genial paranoia para empezar la mañana. Me ha hecho bastante gracia leerlo.

    Un saludo!
  • Yakito  - Gran Hermano te vigila
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    |2012-11-09 10:19:21


    Yakito

     - Gran Hermano te vigila




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    |2012-11-09 10:18:47


    Yakito





    Genial paranoia para empezar la mañana. Me ha hecho bastante gracia leerlo.

    Un saludo!



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  • javilevel
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    Yo también creo k fue y es “el matamarcianos” de la era 8bits y punto.

    Que buenos momentos me vienen a la cabeza leyendo textos geniales como el tuyo. Yo también iba en busca de la partida perfecta muchísimas veces, era una especie de reto a uno mismo que en juegos actuales no se me ocurriría probar, los termino y juego a otro, no suelo repetir partidas. Pero aquello era diferente, aun cuando le echo unas partidas me entra un no sé que bestial, y al ver que aun conservas los reflejos para llegar muy lejos sin que te maten es una experiencia genial.

    No pararía jamás de habar de este grandísimo juego!

    Yo también le hice su análisis de homenaje en mi blog!

    Un saludo.
  • oletion  - oletion
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    The only womanly trait about h
    er was her voice, which was ao deeply soft and full, so earnest and yet so gentle, so touched with subdued pathos and yet so meloncholy calm, that if she spoke after a long silence, 1 turned to her involuntarily with the feeling that she was not the same, — as if some impassioned and eloquent woman had taken unaware the place of the simple and petted child.  I am inclined to think there is a particular tenderness in the human breast for lame women. Any other deformity in the gentler sex it monstrous; but lameness (the Devil's defect) is " the devil." I picture myself, to my own eye now — pacing those ricketty colonnades at Lebanon with the gentle Meeta hanging heavily, and with the dependence inseparable from her infirmity, on my arm, while the moon (which was the moon of the Rhine to her, full of thrilling and unearthly influences) rode solemnly up above the mountain tops. And that strange voice, filling like a flute with sweetness as the night advanced, and that irregular pressure of the small wrist in her forgotten lameness, and my own (I thought) almost paternal feeling as she leaned more and more heavily, and turned her delicate and fair face confidingly up to minwww.discountoakleysunglassesok.com discount oakley sunglasses  corporated company, whose stock has all been taken. It sounds to us more like the adaptation of a picture to a description, than the description of a picture.  "Yesterday, we visited the Doria and Corsini palnces. The former is a most beautiful  http://www.burberryoutletstoreonsale.com/ burberry outlet e, and that dangerous mixture altogether of childlikeuess and womanly passion, of dependence and superiority, of reserve on the one subject of love, and absolute confidence on every other — if I had not a story to tell, I could prate of those June nights and their witcheries till you would think  "Tutti gli alberi del mondo  Fossero peune,"  and myself "bitten by the dipsas."  We were walking one night late in the gallery running around the second story of the hotel. There was a ball on the floor below, and the music, deadened somewhat by the crowded room, came up softened and mellowed to the dark and solitary colonnade, and added to other influences in putting a certain lodger in my bosom beyond my temporary control. I told Meeta that I loved her.  The building stands against the side of a steep mountain high up above the valley, and the pines and hemlocks at that time hung in their primeval blackness almost over the roof.  As the most difficult and embarrassed sentence of which I had ever been delivered died on my lips, and Meeta, lightening her weight on my arm, walked inwww.tiffanyoutletsusa.com  tiffany & co outlet  The company has purchased the Melodeon and Riding School Estates, and the building will be commenced immediately.  The following description of a portrait  of Lucrezia Borgia, is from the pen of Grace Greenwood. http://www.SPAMbeatsbydresoutletonline.com/ beats by dre SPAM, SPAM beats by dre, beats by dre outlet apparently offended silence by my side, a deep-toned guitar was suddenly struck in the woods, and a clear, manly voice broke forth in a song. It produced an instant and startling effect on my companion. With the first word she quickly withdrew her arm; and, after a moment's pause, listening with her hands raised in an attitude of the most intense eagerness, she sprang to the extremity of the balustrade, and gazed breathlessly into the dark depths of the forest. The voice ceased, and she started back, and laid her hand hastily on my arm.  "I must go," she said, in a voice of hurried feeling; "ifyou are generous, stay here and await me! " and in another moment she sprang along the bridge connecting the gallery with the risifg ground in the rear, and was lost in the shadows of the hemlocks.  I have made a declaration, thought I, just five minutes too soon.  I paced up and down the now too lonely colounade, and picked up the fragments of my dream with what philosophy I might. By the time Meeta returned, perhaps a half hour, perhaps an age, as you measure by her feelings or mine, I had patched up a very pretty and heroical magnanimity. She would have spoken, but was breathless.  "Explain nothing," I said, taking her arm within mine, "and let us mutually forget. If I can serve you better than by silence, command me entirely. I, live but for your happiness,— even," I added after a pause, "though it spring from another."  We were at her chamber door. She pressed my hand with a strength of which I did not think those small slight fingers capable, and vanished, leaving me, I am free to confess, less resigned than you would suppose from my last speech. I had done the dramatic thing, thanks to much reading of you, dear Barry Cornwall ! but it was not in a play. I remain ed killed after the audience was gone.  The next day a new character appeared on the stage.
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