| Review: RESISTANCE BURNING SKIES |
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De: Nihilistic Software (desarrolladores de Vampire: The Masquerade -Redemption- y Conan) ![]() Invasores de otros tiempos Y por fin tenemos la oportunidad de ver qué tal se le da a PS Vita eso de la acción en primera persona. Por defecto, y a tenor de lo que hemos podido comprobar con Uncharted: Golden Abyss, donde los sensacionales gráficos y un manejo sobresaliente te daban la mano de forma inmejorable, lo fácil es pensar que la nueva portátil de Sony es una plataforma ideal para este tipo de juegos. Es entonces cuando uno puede esperar como poco títulos con un potencial estimable entre aquellos fps que pudimos ver en los primeros tiempos de PlayStation 3, como el denostado Haze o, mismamente, el primer Resistance. Por desgracia, este Burning Skies que nos llega ahora a PS Vita decepciona y mucho en este sentido.
Y ojo, no es que estemos ante un mal juego. Resistance Burning Skies es, en verdad, el mejor first person shooter que podemos disfrutar en una consola portátil… y con diferencia. El uso de los dos sticks de Vita hace que, en este sentido, la pequeña maravilla de Sony se ponga a la altura a lo que nos podemos encontrar en el hardware de sobremesa, otorgando un control que durante mucho tiempo han anhelado los usuarios de portátiles. Esto, junto con el adecuado aprovechamiento de las propiedades táctiles de la máquina hacen de su manejo una experiencia ciertamente gratificante.
No obstante, lo que flaquea en el programa de Nihilistic Software (autores del mítico Vampire: The Masquerade -Redemption-) es su diseño a nivel global. Como he comentado, a nivel de manejo no se le puede poner ningún pero, dejando a las claras las posibilidades de Vita en este sentido, haciéndonos albergar muchas esperanzas de cara al futuro. Sin embargo, Resistance Burning Skies falla estrepitosamente en un par de puntos clave, todos ellos concernientes al poco entusiasmo puesto en su desarrollo a la hora de realizar algo espectacular y que nos haga saltar de emoción en la partida.
Lo primero es porque Burning Skies es un juego bastante feo. Hasta cierto punto hace acopio de ciertas bondades técnicas propias del hardware de Vita en lo que a gráficos se refiere, a pesar de sus discutibles texturas; pero es que a nivel de diseño resulta a todas luces un espectáculo bastante lamentable. Un buen ejemplo son los escenarios, excesivamente cuadriculados (denotan sobremanera su construcción en bloques), fríos en su concepción y, para colmo, con los vértices de los polígonos usualmente mal pegados, dando como resultado unos horribles bordes blancos entre esquinas o entre paredes y suelo. No ayuda nada el que no se hayan preocupado -salvo en un par de compases más orgánicos y en los monstruos y personajes- en hacer algo que pueda sorprender aunque sea un poquito al usuario.
El otro punto que le hace flaco favor al juego es el relativo al diseño de la jugabilidad en sí. Debo reconocer que, a medida que se avanza en la campaña, este Resistance gana bastante… pero sus compases iniciales son tan, tan triviales y aburridos que, por momentos, me hizo pensar que estaba ante un fps de esos tan básicos que salían en los últimos tiempos de PsOne. Enemigos con pocas luces, escenarios horrendamente pasilleros, scripts predecibles y anodinos… Afortunadamente, el desarrollo gana puntos en el momento en el que los escenarios se abren, los enemigos ganan en diversidad y desafío (el encuentro con el ejecutor del segundo nivel es bastante espectacular) y, en consecuencia, la estrategia y el uso de las armas alienígenas cobra sentido. Es ahí cuando Resistance Burning Skies se convierte en un título algo más que aceptable… pero el hacerlo tan tarde y el ir ofreciendo de manera constante una de cal y otra de arena es un riesgo que ningún juego se debería permitir.
Lo bueno es que, de forma paralela a todo el asunto de la campaña (que dura entre cinco y seis horas), Resistance Burning Skies posee un modo multijugador que en sí es toda una prueba de fuego para lo que puede llegar a ofrecernos PS Vita en este aspecto. En sí no es más que un multi online de lo más convencional, con algún modo que otro que aporta su toque de originalidad. Pero es el fantástico diseño de Vita lo que proporciona una magnífica experiencia online, que va desde el oportuno rendimiento del juego a través de la red como por lo accesible de todo lo relativo a las comunicaciones de voz. Para colmo, como juego multijugador es tremendamente divertido, convirtiéndose así por este apartado en un valor muy a tener en cuenta dentro del hoy polémico catálogo de la consola.
Conclusión
Prácticamente no hay término medio, y en sí es una sensación un tanto incómoda. Es algo que se podría resumir en algo que todavía no hemos comentado, como son los efectos de sonido, que mientras el doblaje y la banda sonora rayan a un nivel más que aceptable, los fx son flojos de solemnidad. Es, en definitiva, un balanceo que terminan desestabilizando un lanzamiento que, de otro modo, sería todo un imprescindible sin siquiera tener en cuenta la distinción entre plataformas. Al menos, la base está ahí… y convence.
Por Spidey
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