Review: DEVIL MAY CRY HD COLLECTION
Devil May Cry HD Collection

De: Pipeworks Software para Capcom (desarrolladores de la serie Deadliest Warrior y Zumba Fitness)
Nos lo trae: Koch (para PlayStation 3 y Xbox 360)
Género: Acción demoníaca a lo slash'em up
Localización: Voces en inglés, textos en castellano

box

Clásicos y demonios

La aparición de este Devil May Cry HD Collection no debería ser baladí para nadie que se precie de disfrutar de esto de los videojuegos. Y es que, a pesar de que esto de las compilaciones remasterizadas de viejos clásicos de la pasada generación (ahí están los de Prince of Persia, Metal Gear Solid, Splinter Cell…) están convirtiéndose en un tópico hasta manido, el hecho de que esta creación de Hideki Kamiya para Capcom vea la luz luciendo palmito en alta definición es -o debería ser- ciertamente remarcable para todo aquel que viviera la era PlayStation 2 con pasión y entusiasmo.


No hay más que recordar lo que supuso el primer Devil May Cry para todos aquellos que invirtieron sus buenos euros en aquella consola de 128 bits, todavía joven en un mundo aún plagado de PsOnes. Si bien la todavía icónica demo de Metal Gear Solid 2 en aquel Zone of the Enders fue la que abrió la veda tecnológica en PS2 (esos escasos minutos de juego descolocaron muchas, muchísimas mandíbulas), no fue hasta Devil May Cry cuando un juego completo mostró por fin las auténticas posibilidades de la nueva máquina de Sony. Los sensacionales gráficos realizados por el Studio 4 de Capcom y el frenético y espectacular desarrollo al más puro estilo slash’em up (con no pocas reminiscencias a lo que debería haber sido un buen Castlevania en 3D) enamoró a propios y extraños a la par que daba pie a un nuevo personaje que llegaría para quedarse: el amigo Dante.

No obstante, su paso a Xbox 360 y PlayStation 3 podría haber dado más de sí. En parte se debe al hecho de que estamos hablando de juegos que ya pecan de tener un tiempo considerable, amén de que la arquitectura de PlayStation 2 no daba para muchas florituras por aquellos entonces. A ese respecto, la calidad de las texturas de los dos primeros Devil May Cry tienen mucho que decir en su conversión a la presente generación, dejando en evidencia su paso a la alta definición. Devil May Cry 3 sí que da hasta cierto punto el pego, contando con un nivel de detalle más que aceptable de cara a la galería. En cualquier caso, los tres juegos cuentan con un diseño artístico capaz de sacarle los colores a más de la mitad de los lanzamientos que en este 2012 van a ver la luz… y no exagero.


Por su parte, es triste el escaso interés de los responsables de esta traslación a la hora de hacer las cosas en condiciones. El más claro ejemplo lo tenemos en las pantallas de presentación y menús, donde de manera muy ramplona se ha mantenido la vieja resolución de 4:3, con los correspondientes bordes laterales que tan mal quedan en nuestras relucientes pantallas 16:9. Verdaderamente es un mal menor que en absoluto afecta a lo que es el juego en sí, pero no se puede ocular el hecho de tener tan expuesto un detalle tan feo como cutre. Pidiéndole un poco más al asunto, hubiese sido del todo ideal arreglar algún que otro fallo en las cámaras del original o mejorar la tasa de imágenes por segundo, a la usanza de lo que han hecho con Metal Gear Solid 3 en su más reciente remasterización.

Con todo, sienta mal exigirle más de la cuenta a un trío tan magno como es el de los Devil May Cry. Debo confesar que su segunda parte me pareció allá por el 2003 un engendro de cuidado a nivel jugable… pero aún así su inclusión no debe ser denostada, ya que aúna en su antaño desprestigiado desarrollo un ritmo que muchos títulos actuales quisieran para sí. Del juego original poco hay que decir, salvo que es un verdadero espectáculo en lo jugable, en lo musical e incluso en lo visual (perdonándole el asunto de esas texturas tan sufridas al redimensionarlas en HD). Devil May Cry 3 no le va a la zaga, representando un brutal reparte-hostias demoníacas que debería ser catado por todo jugón que se precie. En definitiva, un trío que empaquetado tal que así merece la pena sin la necesidad de penalizarlo al mirarlo con lupa.

 


Conclusiones

Siempre hay una excusa para volver a jugar a tan míticos títulos. Para mí, volver a introducir en una consola el primer Devil May Cry ha sido algo bastante especial; si bien debo decir que en mi PlayStation 3 retrocompatible (¡sí, todavía vive!) el disco original de PS2 ya lucía considerablemente bien… y en algunos momentos incluso mejor. Pero lo mío es una excepción, y el grueso de consolas sin retrocompatibilidad existentes -y los usuarios de Xbox 360, por supuesto- podrán disfrutar de una trilogía que ha hecho historia en esto de los videojuegos por méritos propios, y cuya jugabilidad no ha decaído con el paso de los años. Ahí está aquel Devil May Cry 4 diseñado exclusivamente para esta generación, que a día de hoy resulta a todas luces inferior al primer y tercer capítulo de la saga.



Por Mr Floppy


Referencia en su género

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