Review: SYNDICATE
Syndicate

De: Starbreeze (creadores de The Chronicles of Riddick, The Darkness y del veterano Enclave )
Nos lo trae: Electronic Arts (para PlayStation 3, Xbox 360 y PC)
Género: Shooter cyber-punk en primera persona
Localización: Voces en inglés, textos en castellano

box

El regreso de un mito

He de comenzar mi análisis con una confesión: no, yo no jugué al Syndicate original de 1993. Por entonces yo contaba con unos felices doce años, y con el Alex Kidd incluido en mi Master System II era mas feliz que un niño con una piruleta, así que gracias a dios puedo analizar el titulo que hoy nos ocupa sin ningún tipo de idea preconcebida, sin tara alguna que me haga dudar del magnífico trabajo que los chicos de Starbreeze han realizado con este shooter. Y es que para los acólitos del Syndicate original puede que este título les deje un sabor agridulce, incluso es posible que les decepcione sobremanera, ya que, salvo ciertos guiños al titulo del 93 y ciertas localizaciones que visitaremos, poco o nada tienen que ver ambos programas mas allá de la ambientación.


Para los que andáis tan pez como yo lo anduve cuando oí hablar de Syndicate por primera vez, deciros que se trata de una franquicia de juegos de estrategia en tiempo real con vista isométrica que, como antes comentábamos, vio la luz en el año 1993, con un nombre tan importante a sus espaldas como el del hoy tan en boca de  todos Peter Molyneux. Es decir, absolutamente nada que ver con el juego de disparos en primera persona que hoy analizamos. Pero si somos capaces de obviar la reconversión de género sufrido por la saga, resulta que nos encontramos con un gran shooter que, sin destacar especialmente en nada, sí que se muestra tremendamente robusto y solvente en su conjunto, mostrándonos un serie de virtudes nada desdeñables que desembocan en una endiablada propuesta jugable que hará las delicias de cualquier amante de los juegos de acción y la ciencia ficción.


El chip prodigioso

El juego nos sitúa en un futuro cercano donde, al igual que pasa hoy por hoy con los smartphones y las redes sociales, no eres nadie si no posees un chip implantado de alguna de las mega-corporaciones (sindicatos) que dominan el planeta entero, dejando las fronteras y los políticos a un lado. Dichos chips permiten a la población conectarse a las redes del dataverso -algo así como internet pero a lo bestia- donde reside toda la carga social, cultural y económica del planeta. No todo el mundo puede permitirse dichos chips, lo que crea una segregación social de una parte de la población mundial quedando apartada en guetos y suburbios. Como parte de este dataverso, durante todo el juego tendremos la posibilidad de recabar mucho -pero que mucho- conocimiento acerca del universo Syndicate: desde información sobre las mega-corporaciones, pasando por datos sociales sobre la población para acabar en unos completos registros de personal y armas muy, muy completos. Podremos hartarnos a leer informes relacionados con el juego para darle mas verosimilitud, aunque no hubiera estado de más haberlo incluido dentro de la propia acción del título, aunque sea en parte.


Tomaras el papel de Kilo, un agente de contra-espionaje industrial del sindicato EuroCorp en la típica historia del antihéroe en busca de la verdad y la redención. El guión corre a cargo de Richard Morgan (Crysis 2), y aunque tampoco ganará un Oscar, sí que resulta interesante y espectacular a partes iguales. Lo suficiente como para entretenernos de principio a fin sin tan siquiera darnos cuenta de que se trata de un juego bastante lineal. Como es natural, tú contarás con la última tecnología en lo que a implantes de chips se refiere (DART-6), lo que te convierte en una auténtica máquina de matar bien engrasada. Nos encontramos ante un título amoral que permite al jugador tomar sus propias decisiones sobre quién vive y quién muere, algo muy de agradecer pero que, por desgracia, no ha sido bien implementado ante la falta de consecuencias que acarrean nuestros actos.


Lucha sindical

Aunque obviamente no estamos ante el juego perfecto, sí que son muchas las virtudes que se pueden destacar de este programa. Para empezar, y si me habéis leído alguna otra vez, ya sabréis que soy de la opinión de que los gráficos no lo son todo, y he sido muy critico con actuaciones como las de EA/DICE y su Frostbite 2.0 en consolas. Pues bien, Syndicate es precisamente todo lo contrario: a nada que te fijes, verás que el juego tiene algunas texturas de baja calidad, la carga poligonal de bastantes elementos es baja, e incluso muchos de los escenarios -que recuerdan a otros títulos “high tech” como Brink- resultan pobres en cuanto a detalles. Sin embargo, en su conjunto y sobre todo gracias a la iluminación, algunos modelados de armas y personajes y, en definitiva, el diseño artístico, nos encontramos con un juego que entra por los ojos desde el minuto cero, bello y espectacular por momentos. Esto es lo que significa para mi un trabajo gráfico bien hecho, sabiendo el hardware bajo el que corres y siendo consciente de tus limitaciones.


Los modelados de los personajes principales, así como sus animaciones, son realmente buenas -la viva imagen de conocidos actores de Hollywood como Brian Cox o Rosario Dawson-, y a destacar sobremanera (más allá de lo significativo en términos de jugabilidad) el tema de las armas, con un diseño, una variedad y un sonido sencillamente espectaculares. Y ya que estamos, Syndicate a nivel sonoro es otro tanto de lo mismo. Los fx, los diálogos y sobre todo la espectacular banda sonora -muy al estilo Daft Punk- forman un conjunto soberbio como guinda a un apartado técnico solvente y, por momentos, sobresaliente. Por supuesto que no es oro todo lo que reluce, y como punto negativo que no podemos dejar de destacar debemos criticar el exceso de brillo usado en casi toda la iluminación del programa. Algo que en algunas ocasiones puede llegar a dañar nuestra vista mientras estamos jugando.


El arma perfecta

Pero si hay un aspecto destacable en Syndicate ese es sin lugar a dudas el de la jugabilidad. El conjunto de un diseño de escenarios realmente inteligente con diversas coberturas y mucha verticalidad, sumado a una variedad de armas de lo más acertada y con múltiples posibilidades, más los beneficios de las habilidades del chip DART-6, hacen que el juego de Starbreeze resulte tremendamente ágil y entretenido. Y no os engañéis, los poderes que os otorga el chip y las capacidades de vuestras armas están en el programa por algo, y tendréis que utilizarlas para poder llevar a cabo vuestros objetivos.


Profundizando un poco en el DART-6, comentaremos que, con la escusa perfecta de media población mundial implantada con un chip, el nuestro nos otorgará una serie de capacidades de vulneración de chips ajenos -y elementos electrónicos también- que hará las delicias de cualquier jugador. De esta manera, tres son las principales ventajas que el DART-6 nos otorgará: por un lado, el suicidio vulneración, que provoca que nuestros enemigos se quiten la vida afectando con su onda expansiva a los compañeros que tengan cerca. Por otro lado está el sabotaje, que nos permite interferir en las armas de nuestros contrincantes dejándoles indefensos durante unos segundos. Y por último, el modo persuasión, que obliga a un enemigo a luchar a nuestro lado para acabar suicidándose cuando no queden oponentes.


Además, nuestro chip nos permitirá interferir en decenas de elementos más, como puertas, ascensores, torretas y drones enemigos, e incluso escudos protectores de los agentes mas aguerridos. Aparte de todo esto, también podremos usar el conocido como modo DART, una especie de bullet-time que una vez activado dura unos segundos, y nos permite cambiar a una vista térmica con el tiempo ralentizado, donde podremos localizar a nuestros enemigos y acabar con ellos de una forma mas certera. Además, dentro de este modo el daño recibido es menor, y gracias a los multiplicadores por bajas -masacre- podremos rellenar las barras de los poderes de nuestro chip de forma mas rápida.


No podemos dejar de hacer hincapié en el enorme trabajo de animación realizado para nuestro personaje. Algo que redunda en beneficio de la jugablidad, ya que, unido al inteligente diseño de niveles y las posibilidades armamentísticas del juego, nos brinda un desarrollo ágil y divertido que se controla como la seda desde sus inicios. Mención aparte también para la IA del título, que en los niveles mas altos supondrá un autentico desafío… y es que, lejos de venir a nosotros como corderos al matadero, los enemigos serán capaces de buscar cobertura, lanzarnos granadas para obligarnos a movernos, retroceder, rodar por el suelo para esquivar nuestras balas e incluso flanquearnos para pillarnos por la retaguardia. En cuanto a los jefes finales, podemos comentar que encontraremos variedad en los mismos, obligándonos a usar nuestras capacidades de diferente forma, pero en ningún caso resultan un desafío demasiado extremo. ¡Por cierto! Nuestra victoria sobre los jefes finales y algunos otros personajes del juego nos permitirá conseguir, de una forma poco ortodoxa, mejoras para nuestro chip que incrementarán nuestras capacidades: salud, daño recibido, potencia de las vulneraciones y un largo etcétera.


Funda tu propio sindicato

Esta es la premisa del único modo multijugador de Syndicate: el cooperativo. Incluido para hasta cuatro personas, complementa un escaso modo campaña -unas siete horas de juego en modo normal- con nueve misiones de unos veinticinco minutos de duración cada una. Con una temática similar al modo historia pero totalmente independiente del mismo, nos encontramos con un cooperativo bastante competente que no permite las acciones de “lobo solitario”. Cada nivel esta pensado para trabajar en equipo, realizando misiones secundarias -para completar la principal- que enmascaradas entre diferentes opciones (activar controles, piratear puestos, recuperar objetos, etc) se limitan a conducirnos de A a B eliminando a todo enemigo que se cruce en nuestro camino (jefes finales incluidos). Lo bien que lo hagamos en estas misiones determinará los puntos que lograremos, que a su vez nos reportarán beneficiosas mejoras para nuestro personaje, con un árbol de capacidades como ya lo tuviera la campaña principal, amén de las mejoras armamentísticas.


Starbreeze ya declaró que daban tanta importancia o más al modo cooperativo frente a la campaña, si bien bajo mi opinión ambos pueden tener el mismo peso dentro del juego, decantándome personalmente por un modo historia que me ha dejado un gran sabor de boca. Una lástima la no inclusión de modalidad competitiva online, máxime con la gran jugabilidad que atesora este Syndicate, muy susceptible de prestarse de maravilla para su añadido. No podemos evitar la sensación de cierta dejadez –o  prisas- en este aspecto.


Conclusión

No, Syndicate no es un juego perfecto, pero estamos sin duda alguna ante uno de los shooters “tapados” del año. Gráficamente espectacular a pesar de sus limitaciones y con una jugabilidad endiablada y muy, pero que muy divertida; nos encontramos ante un título que, de llamarse otra forma, se le hubiera dado mucha mas pompa y circunstancia de la que finalmente se le ha dado. Pero a estas alturas no vamos a asustarnos por cómo funciona el mundo del marketing videojueguil. Lástima del potencial que atesora un programa que en diversas ocasiones denota no haber sido explotado convenientemente. Tirón de orejas por la falta de doblaje al castellano… y por mi parte, sólo queda recomendaros que, si tenéis la oportunidad, no dejéis de probarlo. Probablemente os sorprenda.



Por Zikilin


JuegazoMúsica brutalSorpresa inesperada

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