Review: X-MEN DESTINY
X-Men Destiny

De: Silicon Knights (desarrolladores de Eternal Darkness y Too Human)
Nos lo trae: Activision (para Xbox 360, PS3, Wii y Nintendo DS)
Género: Beat'em up mutante
Localización: Voces y textos en inglés

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Algunos destinos se eligen

Se podría decir que X-Men Destiny es todo un cúmulo de despropósitos. Para empezar, el acusado retraso a la hora de publicar este análisis se debe principalmente a que el que esto suscribe ha tenido que esperar a que el juego bajara sustancialmente de precio… Activision no tuvo a bien de hacérnoslo llegar, e intuyo que se debe en gran medida al mismo hecho capaz de hacer que un juego a día de hoy llegue a España sin voces ni textos en castellano. Un detalle particularmente bizarro que, todo hay que decirlo, no dice mucho de lo que nos podemos esperar. Tampoco ayuda la otrora importante firma de unos desarrolladores como Silicon Knights, antaño grandes creadores de juegos como Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness o Metal Gear Solid: The Twin Snakes y hoy absolutamente denostados tras su más que discutible Too Human. Y la verdad sea dicha, ya con el juego dentro de nuestra consola, poco se puede decir a favor del trabajo de estos programadores, enfrascados en un halo de mediocridad imposible de predecir cuando trabajaban codo con codo junto a Nintendo.


Por lo visto, parece ser que hay oscuros intereses trabajando en el trasfondo de esta empresa canadiense, donde se rumorea que estos lanzamientos tan inapropiados se deben en gran medida a los compromisos de producción adquiridos de cara a recibir importantes sumas de dinero en términos de subvenciones. Concretamente, el gobierno de Ontario ha facilitado en varias ocasiones varios millones de dólares en las arcas de Silicon Knights, detalle el cual no se ha visto reflejado en la calidad final de videojuegos como Too Human o este X-Men Destiny. Muy al contrario, la empresa se ha deshecho de muchos de sus trabajadores, justificando las decepcionantes ventas de su último programa. Sin embargo, y teniendo en cuenta lo que es el juego en sí… ¿dónde ha ido todo ese dinero subvencionado?.


Pobres mutantes

Y es que X-Men Destiny es un juego muy, pero que muy flojo. Yo reconozco que logro divertirme con el basiquísimo concepto beat’em up que atesora en su desarrollo, en parte cercano al de los estupendos X-Men Legends de Raven Software con sus gotitas de RPG… pero nada puede ocultar el desencanto que supone toparse de bruces con una conceptualización tan pobre. Da la sensación de que Silicon Knights se ha estancado en aquellos días de la era Game Cube, plasmando personajes que parecen casar más con el estilo gráfico de aquel Eternal Darkness que con lo que se podría esperar de un lanzamiento de primera categoría para Xbox 360 o PlayStation 3.


Porque no se salva nada de lo que X-Men Destiny puede mostrar a nivel visual. El motor gráfico es torpe en lo que a rendimiento se refiere, matiz inexplicable cuando el arte tiene un detalle ínfimo en todos los sentidos. Los decorados permanecen vacíos, donde los adornos y las bonitas texturas brillan por su ausencia. Los ya citados personajes poseen un diseño correcto, pero delatan su naturaleza poligonal de forma salvaje, delatando claramente que no han sido diseñados para lucirse en los primeros planos. Tampoco son como para saltar de alegría las animaciones, las cuales son como muy de videojuego de hace diez años.


Sin embargo, X-Men Destiny puede llegar a ser entretenido por la loca idea de su concepto. Para empezar, el jugador no controla a personaje alguno de los X-Men, sino a un personaje -a elegir de tres- absolutamente anónimo. Nosotros formaremos sus poderes y su destino dependiendo de las elecciones que vayamos tomando a lo largo de la aventura, encontrándonos con la posibilidad de formar equipo con los genuinos X-Men o hacer lo propio con La Hermandad de Mutantes Diabólicos… todo ello en un ambiente donde la fobia anti-mutante predomina, generando una violencia en la que nuestro joven don nadie se verá envuelto de manera involuntaria. A priori, todas estas premisas argumentales pueden parecer un absoluto suicidio comercial (ya se sabe, todo el mundo quiere ser Lobezno), pero… qué demonios, resulta interesante.


Divertido de forma moderada

Para situarnos un poco, cabe decir que el argumento de Mike Casey nos sitúa en San Francisco, ciudad que acaba de pasar por un importante bache al haber sido sacudida a partes iguales por los terremotos y por cruentas batallas entre mutantes y fanáticos anti-mutantes. Ha acaecido el triste acontecimiento de la muerte de Charles Xavier, el afamado Profesor X, y con ello se celebra un acto público de homenaje en el que, de paso, se tratará de poner fin a las enemistad de los X-Men con el gobierno. Liderados por el siempre taciturno Cíclope, los mutantes han alcanzado un acuerdo de paz con las autoridades civiles… que se verá abruptamente sacudido justo cuando un salvaje atentado tiene lugar en plena congregación.


Salta en boca de todos el nombre de Magneto como culpable, mientras muchas personas padecen la brutalidad del atentado. Una banda de humanos anti-mutantes llamados “purificadores” toman el control de la calle, dando caza a todo aquel que tenga pinta de mutante. Cómo no, los X-Men se ven absolutamente involucrados en el asunto, peligrando sus vidas mientras intentan poner a salvo a los espectadores inocentes. Mientras, Aimi Yoshida, Grant Alexander y Adrian Luca van a descubrir de sopetón que son algo más que humanos, dejando su vida en nuestras manos, estando en nuestras decisiones la evolución de los acontecimientos que rodearán a partir de entonces su periplo por el mundo.


Sobre este interesante argumento -que no está nada mal narrado, a pesar de la aparente escasez de medios- Silicon Knights pone sobre la mesa un “yo contra el barrio” que tiene mucho de la vieja escuela. Si olvidamos los detalles relevantes a las distintas elecciones (que nos llevarán por el buen o el mal camino), los distintos superpoderes y demás, X-Men Destiny es un beat’em up medianamente solvente, con no pocos elementos que bien podrían situarlo a nivel jugable entre todos aquellos juegos de avanzar y pegar que antiguamente tanto nos gustaban. Hay que advertir el hecho de que X-Men Destiny es muy, pero que muy básico… pero incluso con todo el desazón que destila su poco inspirada producción, logra divertir a poco que no le pidas mucho a este título.


Conclusión

Desde luego su calidad no justifica el precio al que salió a la venta… ¿Sesenta euros por un lanzamiento realmente pobre, sin localizar al castellano y con pocos visos de retomar nuestras consolas -no existe ni una sola opción multijugador- una vez finalizado? Ni locos, amigos. Con todo, X-Men Destiny es susceptible de ser interesante para los fans del género más peleón, amén de contar con una buena historia de la que seremos partícipes y escribas a la vez. Su metodología lúdica, básica como un destornillador, es inmediatamente jugable y divertida bajo empatía… y eso es capaz de hacer que servidor defienda este juego aunque sea por la mínima. O no.



Por Spidey


Gráficos lamentablesAnclado en el pasadoEpic Fail


 

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