Retroview: BLAIR WITCH vol. 3, THE ELLY KEDWARD TALE
Blair Witch Volume 3: The Elly Kedward Tale

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De: Ritual Entertainment (desarrolladores de SiN y Fakk2)
Género: Aventura de terror de la vieja escuela
Sistemas: PC y compatibles (año 2000)

El principio, el final

En febrero de 1785, una anciana llamada Elly Kedward engañó a varios niños de la ciudad para que fueran a su casa y les sacó sangre. Cuando los niños se lo contaron a sus padres y les enseñaron las heridas por las que les habían sacado  su roja esencia, los ciudadanos reaccionaron con una rapidez brutal, acusaron a la mujer de brujería y la expulsaron de Blair de acuerdo con las leyes locales. Kedward fue atada a una carretilla, y en ella la empujaron a los bosques, donde la abandonaron a la muerte en medio de un invierno especialmente duro. Dando por hecho que Elly sin duda habría muerto de frío, la gente de Blair volvió a una aparente calma… pero esta calma no duraría mucho. En noviembre de 1786, la primera noche que nevó, la hija del magistrado de la ciudad desapareció misteriosamente. Una semana más tarde, el principal acusador de Kedward también desapareció. Para el final del invierno, casi la mitad de los niños de la ciudad habían desaparecido sin dejar rastro, incluyendo a todos los acusadores. Temiendo una maldición, los ciudadanos huyeron aterrorizados en cuanto mejoró el tiempo… y aquí es donde daba comienzo todo. Por fin, con el capítulo que cerraba esta magnífica trilogía de juegos, seríamos testigos presenciales de las primeras situaciones que dieron pie al mito de “La Bruja de Blair”. Lo aquí expuesto podría ser exactamente lo mismo que anteriormente hemos dicho en los volúmenes anteriores de esta trilogía: se seguían a rajatabla todos y cada uno de los patrones marcados por Rustin Parr y Coffin Rock, lo cual es todo un aliciente para los amantes del género survival horror, y más aún para los fanáticos del engine Nocturne.

Blair Witch vol. 3: The Elly Kedward Tale nos ponía en el papel de un poligonal Jonathan Prye, que se movería a través de un perfectamente recreado pueblo de Blair y sus alrededores inmediatos (y no tan inmediatos). Nuevamente, el ya veterano motor desarrollado por Terminal Reallity (para la ocasión en manos de Ritual Entertainment) daba de sí todo su potencial para mostrar espectaculares efectos gráficos ambientales, de la mano de sobrecogedoras sombras y luces, aparte de su destacado potencia para mostrar escenarios prerrenderizados al más alto nivel. En cualquier caso, resultaba cuanto menos curioso contemplar cómo se había desenvuelto una compañía dedicada especialmente a la acción pura y dura como Ritual Entertainment a la hora de realizar una videoaventura de este estilo. Tras tener en su haber juegazos de la talla de SiN o Fakk2, The Elly Kedward Tale suponía el primer encuentro de estos programadores con un género que nada tiene que ver con el de los shooters. Aún así, el componente acción del programa estaba más que garantizado, incidiendo más aún si cabe que los anteriores volúmenes en épicos enfrentamientos con las fuerzas demoniacas de Hecaitomix y de la bruja. Así que ya sabemos lo que nos encontrábamos con el último episodio de la trilogía Blair Witch: toda una aventura al más puro estilo Alone in the Dark, pero con un desarrollo que se basa mucho más en su guión para dar consistencia al juego en sí. Un desafío que nos obligaba a tener sangre fría, buena orientación y alguna que otra pizca de inteligencia en pos de ir solventando los diferentes enigmas que nos saldrían a nuestro paso.

Aquellos conocedores de las excelencias del motor gráfico Nocturne ya sabían de sobra lo que se iban a encontrar, como ya ocurriera con los anteriores capítulos de la saga. En este caso, Ritual Entertainment, que tan acostumbrados nos tenían a llamativos juegos de acción totalmente en 3D (manejando distintas versiones de los motores Quake), recrearon a la perfección el pueblo de Burtittsville y sus entornos, mediante sobrios escenarios pre-renderizados donde los famosos efectos de luces y sombras que tanto se hacen notar en este llamativo engine serían los máximos protagonistas del notable apartado visual. El trabajo realizado en los personajes no desentonaba demasiado con el fabuloso entorno, siendo en este particular caso los más detallados de la trilogía. No eran un prodigio del virtuosismo gráfico, pero sin duda estaban perfectamente caracterizados y contaban con algunos detalles dignos de resaltar. Entre ellos (y nuevamente otro matiz del Nocturne Engine que saltaba a la vista), el ondulante movimiento de los ropajes de nuestro personaje, que se comportaba con una física bastante real en relación a nuestros movimientos o el viento. Toda una gozada ver estas animaciones que se contradecían abruptamente con ciertos bugs que, si bien no dificultaban demasiado la acción del juego, decían mucho acerca de la vagueza de los desarrolladores a la hora de solventarlos. Y es que es algo que se había ido repitiendo en todos y cada uno de los títulos desarrollados con este motor, viendo cómo en bastantes escenas cinemáticas, los personajes, intentando adoptar su posición "natural" en la escenificación, se movían convulsivamente como espantajos, girando sobre sí mismos y chocando con las paredes en pos de llegar a la coordenada destinada. Realmente era algo patético a la vista, porque rompe con todo el encanto que proporciona la sin par ambientación audiovisual conseguida.

Ritual Entertainment, como buena desarrolladora de brutales shooters que era, dio su toque de personalidad a este Blair Witch. Sin duda, se trataba del juego de la trilogía que más acción atesora, con momentos bastante frenéticos que exigían hasta la última facción de nuestra habilidad. Y si no, ya me contaréis cuando lo probéis, después de vuestro primer encuentro con Hecaitomix (los que hayan jugado los anteriores capítulos conocerán de sobra a este engendro), rodeados de múltiples muertos vivientes de insanas intenciones. Por supuesto, encontrábamos algún puzzle que otro. Eso sí, muy funcionales y con la apariencia de haber sido puestos ahí para no desentonar demasiado con la saga. Resolviéndolos, nos percatábamos de que ninguno de ellos hubiesen supuesto en ningún momento un quebradero de cabeza… pero bueno, ahí estaban para adornar un tanto más la jugabilidad. Y como curiosidad, la mayoría de ellos al hacerlos conllevarían un enfrentamiento con algún zombie/monstruo/entidad a base de plomo y/o magia.


En cuanto a la aventura en sí, cabe citar que la leyenda tiene lugar en 1875, cuando Elly Kedward es acusada de brujería y será para siempre desterrada del municipio de Blair. Se refugia en el silencio de los bosques y es olvidada hasta que la escalofriante desaparición de niños da comienzo. Jonathan Prye, el que fuera una vez un pastor, pero que en la actualidad se encuentra en conflicto con su fe, toma el papel de un fanático cazador de brujas. Acude a una ciudad de Blair sobrecogida por la histeria, en la que deberá poner en práctica todos los tipos de magia -blanca y negra- si es que está preparado para salvar a alguien, incluyéndose a él mismo. Con Blair Witch III: The Elly Kedward Tale solventaríamos muchas dudas acerca del misterio que rodea a la Bruja de Blair. Los fans de las películas quedarían extasiados ante tanta documentación gráfica, pudiendo incluso visitar la mismísima cabaña donde se alojaba la citada bruja… aparte de conocer más de cerca el verdadero mal que azotaba al poblado de Blair, el bosque y sus alrededores. ¿Acaso no suena interesante?



por Spidey


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