Artículo: METODOLOGIC GAME OF THE YEAR

Metodologic GAME OF THE YEAR 2011

METODOLOGIC GAME OF THE YEAR 2011

Y llegó el 2012, amigo lector. Por eso mismo, y siguiendo con la tradición, aparte del ya consabido “feliz año”, os exponemos aquí los títulos más destacables para los componentes del equipo Metodologic, amén de contar con algún que otro destacable invitado que también nos desvelará cuáles han sido sus juegos del año. Pero antes, me gustaría daros las gracias por haber estado un año más ahí con nosotros, valorando nuestras opiniones -siempre imparciales y a la vez terriblemente subjetivas- y, cómo no, amando el mundo del videojuego tanto como nosotros mismos. Así pues, vuestro amigo y vecino Spidey aprovecha para felicitaros el año nuevo a la par que, gracias al impecable arte de mi buena amiga Onice, homenajeo a mis compañeros metodológicos con este pequeño regalito… ¡gracias a todos!

Los mejores de José Manuel Fernández “Spidey”

BATMAN ARKHAM CITY

Desde que empecé en esto de los videojuegos, siempre he buscado un factor esencial en todo aquel título susceptible de calar en mi persona. Esto es, que sea emocionante. En su momento, el prehistórico Phoenix de recreativa me pareció de lo más emocionante, cosa que se daba sobre todo al contexto temporal y a lo que suponía en términos de avance matamarcianil. Pero a día de hoy, a pesar del torrente tecnológico en el que vivimos, pocos programas consiguen llegar a mi corazoncito. Sin embargo, y al igual que hiciera el demencialmente bueno Arkham Asylum, Batman Arkham City ha golpeado todos mis sentidos para decirme sin tapujos que es el juego del año. Un título que, por más que lo miro, me es imposible encontrarle pegas. El hecho de que lo siga jugando a pesar de haberme cepillado el modo historia lo dice todo para mí… ¡qué grandes sois, Rocksteady Studios!

L.A. NOIRE

Otro cúmulo de emociones es la obra maestra que presentaba el defenestrado Team Bondi para Rockstar. Lejos de ser un sandbox al uso, L.A. Noire era una auténtica aventura gráfica que, como mandan los cánones de su productora, añadía inteligentemente una adecuada dosis de acción y conducción. Sin entrar en los ya de por sí jugosos detalles lúdicos, L.A. Noire supone un antes y un después en lo que a la actuación de los personajes se refiere, siendo un punto ciertamente importante de cara a valorar la calidad del juego en sí. Pero más allá de eso, esta imponente aventura es una auténtica película interactiva de cine negro, donde a unas actuaciones sobrecogedoras y a un guión apabullante hay que sumarle las ganas de saber más y más dentro de un videojuego que parece sacado de un universo de ciencia ficción.

TRINE 2

Este tercer puesto lo tenía reservado para uno de los juegos que más tiempo ha estado dentro de mi consola, o sea, FIFA 12. Da gusto contemplar como Electronic Arts ha arriesgado un valor seguro y ha revolucionado -para bien- su concepto de fútbol y tal… También tenía en mente al gran Mortal Kombat, que menuda remozada le ha dado Ed Boon y compañía. Pero el que esto suscribe ha tenido a bien de probar este Trine 2 (gracias a mi buen amigo Bernardo por la recomendación) para darse cuenta de que estaba ante el juego más puñeteramente hermoso que he visto en todo lo que llevo de generación. Cualquier adjetivo que se te pueda ocurrir se quedará corto para definir las bondades artísticas de este maravilloso arcade… y si a eso le sumas una portentosa jugabilidad al viejo estilo y una banda sonora de lo más alucinante, no cabe duda de que Trine 2 tiene que estar aquí sí o sí. Pruébalo… y ya me dirás.

Trine 2

La decepción: THOR, DIOS DEL TRUENO

Dios del “truño”, debería ser más bien. Sin ser un auténtico despropósito sin remedio, Thor me resultó cansino y poco adictivo casi desde el minuto uno… cosa mala cuando una desarrolladora no sabe cautivar al jugón de turno con cualquier tipo de aliciente, por fácil que sea la solución utilizada. ¿Tan difícil es plasmar un par de situaciones emocionantes, de programar unos patrones de ataque que mantengan un buen tempo de juego y sobresalten al jugador? ¿Tanto cuesta sentarse ante la mesa y plantear un diseño de gameplay que vaya más allá del mero ‘salir del paso’? Antes que este Thor, mirad sin más dilación lanzamientos más humildes pero mil veces más aceptables, como Capitán América: Supersoldado o Green Lantern: Rise of the Manhunters.

Los mejores de Iván Belló “Afro Percal”

XENOBLADE CHRONICLES

La ida de olla de Tetsuya Takahashi ha terminado levantándose como el más fiero representante actual del JRPG. Nada dentro de su código es absolutamente único o nuevo, pero su desarrollo demuestra que la gente de Monolith Soft ha asimilado a la perfección lo que significan las siglas que definen al género. Libertad abrumadora, un gigantesco mundo vivo por recorrer, un argumento sencillo, pero épico desde su mismo prólogo, y un sistema de combate que resulta tan táctico y profundo, como accesible y divertido. Pero lo más grande que tiene Xenoblade Chronicles, aparte de su increíble mitología sustentada sobre los cuerpos de los dos colosos Bionis y Mekonis, es la facilidad con la que te lleva a su terreno y te hace partícipe de las vidas y complejas rutinas de sus cientos de habitantes, mientras te ofrece unas herramientas diseñadas para que inviertas todo tu tiempo en disfrutar su universo y no en asimilar sosas mecánicas o en adivinar a qué se refieren cada una de las tristes estadísticas de los personajes. Uno de los grandes del año.

DARK SOULS

La obra maestra de From Software se refresca y encabrona con esta demente continuación no declarada del que fue para mí el mejor título del pasado año, Demon´s Souls. El estudio nos trae de vuelta la necesidad de colaborar entre los usuarios como principal ayuda para avanzar, por culpa de esa dificultad tan de la vieja escuela, que ya casi habíamos olvidado lo que era estampar el mando de la consola contra el suelo, la tele, nuestra rodilla… Aunque toda esa impotencia se termina transformando tarde o temprano en satisfacción en cuanto ves que dominas una zona, o un jefe; todo a base de memorizar sus sucias trampas y de aprender las rutinas de los injustamente poderosos final bosses. Su nueva arquitectura de niveles basada en un mundo abierto tampoco hace mucho por consolar al pobre jugador, el cual se debate entre sentimientos enfrentados y una extraña adicción que no te deja soltar el mando hasta comprobar cuan lejos consigues llegar. Siempre te preguntas si conseguirás llegar hasta la siguiente zona, o si podrás ensartar a aquel enemigo, y cuando al cabo de sesenta horas (en el mejor de los casos) te das cuenta que acabas de eliminar al más percal de todos los jefes y que ya le has visto el culo al programa, quieres más, y más, y más… La adicción y obsesión que provoca Dark Souls son dignas de estudio. A mí, literalmente, me quitaba el sueño.

PORTAL 2

Mi GOTY de este año lo tenía clarísimo desde que probé este juego, y no me cabe la menor duda que no ha salido ni saldrá en mucho tiempo nada que se le acerque. Porque Portal 2 es mucho más que “El Juego del Año” por antonomasia, o el programa más brillante que ha aparecido bajo el sello de una compañía con franquicias que han marcado un antes y un después en la industria: representa el triunfo rotundo y merecida recompensa para aquel minúsculo equipo desarrollador rebosante de creatividad y talento llamado Nuclear Monkey y su modesto Narbacular Drop. Gracias a la oportunidad que les ofreció Valve dentro de The Orange Box, ahora podemos disfrutar de la iteración de aquel vetusto programa gratuito, después de haberlo masticado, dado la vuelta y perfeccionado, para terminar convirtiéndolo en el orgullo del sector. Portal 2 es un regalo para todos aquellos usuarios que supieron disfrutar de su fantástico predecesor y la materialización del sueño de un pequeño estudio compuesto por estudiantes. Podría extenderme párrafos y párrafos hablando gustosamente de todas las cosas increíbles que contiene o de lo que sentí al completarlo por primera vez, pero me parece que ya dí bastante la barrila en su día y los que se fumaron el texto entero no se merecen pasar otra vez por ahí.

La decepción: HYPERDIMENSION NEPTUNIA

Mira que tenía este hueco reservado para Deus Ex: Human Revolution, el cual se encargó de amargarme mi último día de vacaciones de verano, y de forma muy eficiente además: quería morirme. Pero gracias a mi “buen amigo” Spidey, ahora Deus Ex me parece una maravilla. Él fue el culpable de que acabara en las podridas redes de esta alegoría en clave de RPG a la actual batalla de consolas, cuando nuestra amistad no hacía aguas. Supongamos que el jefe de esta santa casa no quería reírse de mí, y que me aconsejó encarecidamente Hyperdimension Neptunia con la mejor de las intenciones, ya que él bien sabe lo que me gusta el cachondeo dentro de los videojuegos. Pero es que este lanzamiento (afortunadamente casi imposible de conseguir) no es ese simpático Eat Lead que se maneja y se ve como el culo, pero que te hace reír; ni esa entrega decrépita de Sonic de la que se pueden extraer dos fases buenas; ni tan siquiera es ese Duke Nukem Forever obsoleto y pasado de rosca que solo sigue haciendo gracia a cuatro enfermos como yo. El concepto que mejor define a Hyperdimension Neptunia es: MIERDA PURA. Un presupuesto bajo mínimos, unos programadores perezosos que nos tratan por idiotas y la Sega más inepta que he visto en años, dando luz verde a la primera de cambio a que aparezcan iconos de la casa como Alex Kidd o el protagonista de Altered Beast, no hacen sino embrutecer un programa que tal vez de tan mediocre que es, por el tiempo termine resultando valioso. Después de pasar unas horas con él, te sientes tan humillado como gilipollas.

Los mejores de Aimar Alonso “Zikilin”

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3

No es ni por su innovación, mínima en esta entrega, ni por su apartado técnico, espectacular pero idéntico al de anteriores títulos de la saga. Ni siquiera por su pirotécnica campaña, sensacional en todas sus facetas pero insultantemente corta. Si he elegido el titulo de Infinity Ward es por sus más de mil millones de dólares en dieciséis días (uno menos de lo que tardo la película “Avatar” en conseguirlos). Está claro que Call Of Duty es el elemento de entretenimiento de la década, digno de análisis y estudio en cualquier Universidad de Empresariales. Y con su jugabilidad pulida y a prueba de bombas mantiene enganchados, día a día, a millones de jugadores en todo el mundo.

GEARS OF WAR 3

El capítulo que cierra la, presumiblemente, primera trilogía de una de las sagas insignes de Xbox, pone el broche de oro a una historia épica, donde hemos sudado sangre junto a nuestros compañeros del pelotón Delta. Pocas veces en un juego podemos sentir esa sensación de camarería que se consigue en Gears Of War 3, gracias en gran medida a su maravilloso cooperativo para cuatro jugadores y a unos personajes (y sus consecuentes cinemáticas) que ya son como de la familia. Gráficamente espectacular y con un apartado multijugador soberbio, Gears Of War 3 se alza con mi galardón de plata por meritos propios. ¡Homínidos!

ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

La gran sorpresa –o quizá no tanto- de este 2011 que dejamos atrás. Una de las sagas míticas dentro de los videojuegos que ha sabido reinventarse de una manera espectacular (aunque no exenta de polémica) para ofrecernos un título asequible, cinematográfico y espectacular de medio a medio. Un juego que no da un solo respiro al jugador, donde la variedad se convierte en una premisa y unos reflejos de Lince en la única arma para poder sobrevivir. Con un nuevo multijugador -tal vez algo parco en opciones, pero frenético y lleno de posibilidades gracias a la inclusión de diferentes tipos de aeronaves- se redondea este enorme shooter aéreo al más puro estilo Call Of Duty. El nuevo Ace Combat de este año se destapa como un gran título, y flamante ganador de la insignia de oro al que es para mí el mejor juego del año.

La decepción: NEED FOR SPEED -THE RUN-

Malo de solemnidad. A pesar de serios candidatos como Brink o Bodycount, es este Need for Speed: The Run quien se lleva la palma. Un paso atrás tanto gráficamente (a pesar del grandilocuente Frostbite 2.0) como en jugabilidad. Un título corto, tedioso y tramposo a más no poder. Un juego que debe palidecer ante sus ‘hermanos mayores’ Shift 2 y Hot Pursuit. A pesar de la supuesta innovación de las fases a pie tipo QTE, el programa se queda en un quiero y no puedo totalmente descartable. Cualquier juego se debe realizar bajo la premisa de entretener al jugador, no de frustrarlo hasta desquiciarlo. Sin duda alguna, la gran decepción de este 2011 y, por desgracia, mi “campeón” para tan deshonroso galardón.

Los mejores de David Gil “Daman”

KILLZONE 3

Este año han salido muchísimos juegos impresionantes, y se me hace muy difícil escoger tres títulos solamente. En tercer lugar, me quedo con Killzone 3, puesto que la tercera parte de la saga Killzone me ha sorprendido muy gratamente. No solo tenemos un modo campaña mucho más divertido y variado que el de Killzone 2, sino que además posee un modo online muy mejorado y, sobre todo, muy divertido. Es de hecho el modo de juego en línea el que consigue que estemos horas y horas dándole al programa; el sistema de subida de rangos y puntos para desbloquear habilidades en cada una de las clases es francamente bueno.

DISSIDIA 012 FINAL FANTASY

En segundo lugar, me quedo con Dissidia 012 Final Fantasy de PSP. Este juego es impresionante, no solo incluye nuevos personajes, niveles y un modo historia (que es precuela del Dissidia anterior), sino que además también incorpora el Dissidia original con las mejoras de 012. Lo mejor de este juego es la gran cantidad de contenido que incluye y, por descontado, todos los guiños a los juegos anteriores de Final Fantasy. Un UMD que nos dará cientos de horas de juego para sacarlo todo, y que además tiene posiblemente una de las mejores bandas sonoras que he escuchado en un videojuego. Un must-have en toda regla para la moribunda PSP y, por descontado, una cita ineludible para todo buen fan de Final Fantasy.

SKYRIM

Y para mí el mejor juego del año no puede ser otro que The Elder Scrolls V: Skyrim. ¿Qué se puede decir de esta inmensa odisea que no se haya dicho ya? Lo que ha realizado Bethesda con este RPG es algo que pocas veces he visto en un videojuego. Aparte de ofrecernos una aventura con una gran quest principal y un montón de misiones secundarias, gremios, bandos y demás, tenemos un sistema que va generando misiones aleatorias, cosa que se traduce prácticamente en darle al juego una duración infinita. Además, The Elder Scrolls V ofrece muchas mejoras respecto a ciertos aspectos criticados de Oblivion. Si solo pudiera escoger un juego de este 2011, Skyrim sería mi elección sin dudarlo ni un solo momento. Esta maravilla hay que jugarla sí o sí.

La decepción: MARVEL vs CAPCOM 3

Y respecto a la decepción del año pues… tengo varios candidatos al respecto. En este caso me quedo con Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds. A priori, un juego que nos presenta los mejores personajes de Marvel contra los mejores de Capcom en un juego de lucha debería ser algo muy atractivo, ¿no? Pues en este caso, al final pasa todo lo contrario. Gráficamente luce genial, e incluso jugablemente estoy seguro que habrá mucha gente a la que le gustará. El problema principal radica en el hecho de que apenas tiene modos de juego, y los modos que hay son muy sosos. Este defecto se amplifica cuando lo comparas con el excelente Mortal Kombat de este año, que es justo todo lo contrario a este “versus”. Eso por no hablar del hecho que este mismo año Capcom ha sacado la versión expandida de Marvel vs Capcom 3

Los mejores de Julio Navarro “Legoland”

MINECRAFT

En una época donde la originalidad brilla por su ausencia, el mercado se satura cada vez más de clones y secuelas, y incluso franquicias que deberían ser radicalmente diferentes se van acercando peligrosamente (todo acaba siendo un FPS con cinemáticas chulas, o un sandbox más o menos gamberro), los suecos de Mojang se han atrevido a lanzar una maravilla de proporciones infinitas. Un juego en el que el único límite es la propia imaginación del jugador, su capacidad para seguir creando y seguir aprovechando el mundo... o claro, haber matado al dragón, pero incluso ese final simbólico es baladí junto a la infinidad de cosas que podemos hacer. Minecraft lleva el concepto de diversión varios pasos más allá, simplificando en exceso cuestiones como la historia, los gráficos o la música, tan importantes hoy día, en pro de la jugabilidad y las mecánicas aplicables, es un juego que coger lo mejor del Tente, lo mejor de los sandboxes y lo mejor de jugar a las casitas, y lo convierte en un universo de bloques que podemos manipular a nuestro gusto. Es la demostración más clara de que, en cuanto a arte -y los videojuegos lo son-, al final lo importante es la idea, el concepto, y no cuánto dediquemos a pulirlo o cuánto lo publicitemos.

GHOST TRICK

Un guión parido directamente por el responsable de los Ace Attorney, un diseño visual muy resultón que casa perfectamente con la historia, y una mecánica que hereda directamente de las máquinas de Rube-Goldberg hacen de éste una de las mejores aventuras de puzzles que he probado en muchísimo tiempo. Al contrario de lo que hablábamos más arriba, en este caso el juego se centra casi por completo en su historia, estando todos los demás elementos al servicio de ésta, y vaya si ha sido buena idea. La historia parte de un asesinato, y el jugador encarnará al muerto (su fantasma), que en el poco tiempo que le queda antes de que su alma se disuelva investigará por qué le han asesinado para poder descansar tranquilo. Durante la investigación, tendremos que resolver puzzles para conseguir cosas como distraer a un asesino que estaba a punto de matar a alguien y conseguir así que erre el tiro, arreglando las cosas en el mundo y averiguando la verdad, todo en uno. Una verdadera maravilla para Nintendo DS que ha pasado muy desaparecida no se muy bien por qué, pero que merece la pena jugar.

MAGICKA

Una verdadera sorpresa. Es difícil explicar por qué engancha tanto este jueguecito hasta que uno se sienta y empieza a jugarlo de verdad. No pasa de ser un clon de Diablo, como muchos otros cientos, con mucho más humor eso sí. La verdadera maravilla del juego es la manera de hacer magia. Tendremos ocho elementos para invocar magia, y podremos combinarlos a placer. No hay niveles o nuevos elementos, nosotros mismos somos los que, como jugadores, tendremos que "subir de nivel" aprendiendo nuevas combinaciones, a base de ensayo y error muchas veces, para producir nuevos y devastadores efectos. No hace falta jugar mucho para quedar prendado de esta joya la verdad.

Decepción: DRAGON AGE II

Me gustaría comenzar admitiendo que no me ha sido posible jugar todo lo que me habría gustado este año, y que grandes títulos que estoy muy seguro de que me habrían encantado (por lo que he podido ver en casa de algún amigo) no los he podido exprimir aún; en gran parte porque los reservaba para navidad. Este es el caso de grandísimos juegos como Zelda Skyward Sword o Portal 2, firmes candidatos a haber estado en este ranking pero que se van a quedar fuera. En lo referente a las decepciones, siendo fieles a la verdad, muy probablemente durante este año se hayan hecho juegos mucho peores, autenticas bazofias que no merecerían perder un sólo minuto probándolas… Sin embargo, por derecho propio se gana el premio este título por sus altísimas expectativas (en absoluto superadas), por ser la esperada secuela de un título realmente muy bueno, y por tener la poca vergüenza de tratar de ponerse a la altura de los grandes juegos de rol ofreciendo una experiencia de juego tan insulsa de la que lo mejor que podemos decir es que es un pasito atrás en la evolución del género.

Los mejores de Mario Alonso “Cerberus”

EL SHADDAI: ASCENSION OF METRATON

El Shaddai ha sido un juego único de este año 2011 y, sin miedo a equivocarme, uno de los de la actual generación de consolas: no hay nada que ande a la par. Su gameplay tan particular, a caballo entre la acción hack’n slash y las plataformas -y a su vez dividido en 2D y en 3D-, un apartado artístico que nos invita a perdernos en coloridos mundos oníricos que se transforman delante de nuestros ojos y una banda sonora como magnífica compañera en cada viaje por estos parajes surrealistas, hacen de la obra de Sawaki Takeyasu (responsable del diseño de Okami y que además trabajó en el desarrollo de Devil May Cry) toda una gran experiencia audiovisual.

RESISTANCE 3

El último juego de Insomniac en exclusiva para PlayStation 3, nos introduce en el conflicto definitivo contra las quimeras en la piel de un nuevo protagonista: Joseph Capelli. Volviendo a un gameplay similar al de la entrega debut de la saga, regresa la famosa rueda de armas y el uso de botiquines, en un juego con una magnífica ambientación post apocalíptica donde la invasión de la Tierra es total y la humanidad se encuentra al borde de la extinción. Cuenta con modo cooperativo, es compatible con Move y televisores 3D; en su contra, habituales problemas de clipping y un apartado técnico que debería ir más acorde a un juego triple A, son los defectos que podemos echarle en cara.

KILLZONE 3

Como reza el popular dicho, ‘a la tercera, va la vencida’. En esta última batalla contra los helghast encontramos un fps mucho más dinámico, variado y divertido que su polémica anterior entrega numérica. Cuenta con un depurado control y nuevos movimientos para sacar partido del entorno durante los tiroteos contra las tropas helghast, además de un multijugador, en la línea marcada por juegos como Call of Duty, que alarga las horas de entretenimiento del programa, es compatible con Move y televisores 3D. En su contra, alguna pifia en el doblaje y un guión que podría estar más acorde con su nivel técnico: uno de los más espectaculares que encontraréis en las actuales consolas.

La decepción: MODERN WARFARE 3

La última entrega de la millonaria saga de Activision llegó mostrando un juego técnicamente chapucero, corriendo bajo un motor arcaico, luciendo unas vergonzosas texturas para estar casi en el año 2012, abusando del reciclaje de elementos de trabajos anteriores… Y con la persistente sensación de “esto llevo jugándolo cinco años ya” golpeando al jugador en el rostro. Además, la principal novedad de la entrega para este año es la inclusión de Call of Duty Elite: un servicio de pago para sacarle más punta al negocio que hace Activision con la franquicia (anonadados nos quedamos con esas cifras que hablan de ventas de mil millones de dólares en dieciséis días). El descontento de muchos jugadores ante algo que les parece una tomadura de pelo se dejó notar en la red de redes, pero desde luego, al batir el juego récords de ventas con cifras astronómicas, podríamos llegar a pensar que tenemos lo que nos merecemos.

Los mejores de Pako Mulero

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION

Es para mi un honor confesarme ante Metodologic, el icono cultural definitivo, acerca de cuáles han sido los títulos que me han arrebatado horas de sueño y que me han despojado de mi voluntad para llevarme hacia mundos maravillosos. Para empezar, un título complejo, saturado de todas aquellas cosas buenas que coronan la industria del entretenimiento a día de hoy: gráficamente magnífico (con un motor gráfico excelente), gran banda sonora y una jugabilidad que responde ante las expectativas de los jugones de nueva generación. Si lo comentado anteriormente sabe a poco, también puedo decir que es coronado con un magnífico guión, construido con ideas y conceptos de los mejores films y novelas del género de ciencia ficción, con acción, espionaje, tecnocracia y mucha, pero mucha carisma, adaptándose a las necesidades y modos de juego de cada uno gracias a la posibilidad del sigilo y de los implantes del personaje, que condicionan la aventura al cien por cien. Imprescindible este nuevo Deux Ex.

BATMAN ARKHAM CITY

Con un guión un pelín más forzado que su antecesor -pero con una vueltecilla de tuerca que lo dota de las pocas cosas que le faltaban para rozar aún más la perfección-, irrumpía en nuestras estanterías la secuela de la mejor saga de juegos superheroicos de la historia. Cuando creíamos que era complicado cumplir las expectativas generadas por Arkham Asylum, volvimos a ser sorprendidos -y deleitados- con un título apto para todos aquellos que disfruten de una atmósfera macabra, saturada de detalles sórdidos y de información referente al Caballero Oscuro. Gráficos sorprendentes, control  óptimo, y una más que probable rejugabilidad son las bazas que respaldan a este juego que estoy seguro que no pasa inadvertido para absolutamente nadie.

DEAD ISLAND

Por cómo sobrevivió dignamente al hype, por su idea atrevida a la hora de mezclar conceptos y géneros y ,por supuesto, por lo mucho que me agrada el subgénero zombi, se merece un lugar en mi lista personal. Con un trailer -con calidad de cortometraje- premiado en el festival de Cannes, se abría paso a codazos en una época en la que un sin fin de lanzamientos estrella amenazaban con relegarlo a un discreto segundo plano, cosa que prácticamente ha sucedido; pero gracias a una correcta duración y una historia construida para fans del género sospecho que acabará siendo un título de culto, en especial si varios jugadores se terminan dando la mano durante la aventura. Larga y putrefacta vida al género zombi… ¡jejejejejeje!

La decepción: TEKKEN HYBRID

Estamos viviendo una época dorada en la que se están rescatando las joyas de PlayStation 2 -o incluso PSP- para remasterizarlas y reescalarlas a HD, tales como Ico, God Of War, Metal Gear Solid...- para, de ese modo, disfrutarlas en nuestras teles planas. Se supone que el criterio a la hora de seleccionar los títulos debe ser exquisito, con la idea de ponerlos a la venta a un precio interesante, por lo que resulta inadmisible ofertar una versión en alta definición de Tekken Tag Tournament, que ya en su momento resultó insuficiente -recordemos que era un aperitivo pre Tekken 4- y que a estas alturas está demasiado desfasado, y que dicho sea de paso, el concepto que propone la franquicia está bastante quemado. Mencionar que el “pack” es particularmente caro para lo que ofrece, ya que la demo de Tag Tournament 2 es demasiado corriente y moliente, junto con una película bastante descafeinada. Espero que los rescates HD no tuerzan su rumbo porque la cosa iba muy bien.

Los mejores de Ignacio Delgado “Neo Veon”

L.A. NOIRE

Mucha gente pregunta qué es lo que hace grande a un juego. Unos dicen que son los graficazos, otros que la jugabilidad, y un grupo muy reducido sugiere que es la historia lo que hace a un videojuego inolvidable. L.A Noire ha quedado grabado en la memoria de muchos por aunar en un mismo programa la tecnología facial más avanzada con una truculenta trama, aderezado todo ello con una ambientación inigualable. Un humilde servidor ha decidido nombrarlo juego del año por la simple razón de que es un título que convierte al jugador en un detective de verdad, teniendo que prestar atención a todos y cada uno de los detalles de cada escena del crimen. La perspicacia del jugador hará que pueda pasar por alto una pista crucial que pueda llevar el desarrollo del caso al más absoluto desastre inculpando a un pobre inocente. Un pequeño detalle, como una nariz arrugada, pueden delatar a un culpable durante un interrogatorio, pero cuando uno recuerda que está en mitad del Hollywood de los años 50 y que tiene que interrogar a un actor, es cuando L.A. Noire se transforma en una joya.

PORTAL 2

La primera iteración de la saga portal llegó siendo más un relleno tipo experimental para The Orange Box que como una apuesta arriesgada en el mundo del entretenimiento digital. Llegó silenciosamente para luego convertirse en una obra de culto a través del boca a boca, siendo la demostración empírica de que no hace falta mucho para crear una obra maestra del mundo del videojuego. La primera entrega dejó el listón altísimo y muchos quedaron boquiabiertos al contemplar al mismísimo Gabe Newell caminando por el escenario de Sony en el E3 de 2010 anunciando que Portal 2 llegaría a PlayStation 3. Las alarmas saltaron, y nadie creía que la secuela pudiera superar al original, pero lo consiguieron. La nueva entrega de las aventuras de Glados y Chell es una cabalgata constante de sarcasmo puro y duro que no deja al jugador indiferente en ningún momento. Su grandeza reside en dos aspectos. El primero de ellos es como cada personaje está perfectamente perfilado, incluso los que ni siquiera aparecen y son simplemente grabaciones de voz que suenan a través de la megafonía. Pero el segundo aspecto de su grandeza son los giros argumentales, esos WTF que exclama el jugador cuando se le dan dos o tres vueltas a la tuerca del argumento y uno no puede hacer nada más que levantarse y aplaudir. Si a todo esto le sumamos un estupendo modo cooperativo con dos robots cada uno con su propia personalidad, el resultado que se obtiene es un juego del año.

SAINTS ROW: THE THIRD

El videojuego en su estado más puro, destilado y refinado tiene como objetivo entretener al respetable público que paga religiosamente su copia original con la esperanza de que el juego resulte cuanto menos divertido. Con los años los videojuegos han ganado en complejidad, creándose sagas con tramas argumentales tan espesas que hasta sus creadores a veces se confunden a la hora de hablar de sus queridas obras. Cierto es que un título que ofrece una buena historia con sorpresas y enemigos que terminan siendo amigos de seguro va a ser disfrutable. Pero hay veces en las que uno tiene la mente cansada de tanto pensar y lo único que quiere es desconectar y no usar mucho la sesera. Es ahí precisamente donde la tercera entrega de la banda de los Saints gana enteros. Las dos entregas anteriores no tuvieron el éxito que se esperaba, así que los creadores se liaron la manta a la cabeza y no se tomaron nada en serio. El título es un desfile continuo de disparates con una historia llena de chistes y de los clichés más clásicos que se puedan encontrar. Es ahí donde reside su grandeza, en que es un cachondeo continuado donde uno no puede parar de hacer el loco por las calles. ¿Que apetece pasarse el juego con el personaje totalmente en bolas? Se puede hacer. ¿Que el protagonista es un macho hiperfibrado típico que aburre? Pasa por el quirófano y se transforma en una mujer de 150 kilos con voz de zombi. Libertad absoluta, misiones absurdas, armas absurdas, final absurdo, diversión absurda garantizada.

La Decepción: UNCHARTED 3

Un servidor analizó en su día el juego que aquí califica de decepción del año, pudiendo esto ser un poco chocante y servir de perfecto catalizador para una somanta de tollinas, ya que en el análisis se llevó unos buenos televisores. Pero como fan de las aventuras de Nathan Drake, me veo en la obligación de admitir con muchísimo pesar que la tercera entrega ha sido decepcionante. Esto no quiere decir que sea un mal título, nada más alejado de la realidad. Uncharted 3 es un muy buen juego, lleno de grandes momentos, tiroteos que se complican y un multijugador adictivo. Pero si una cosa ha destacado a la saga del resto es la calidad de su trama, su desarrollo y los personajes. En la última iteración uno se encuentra con personajes nuevos que no están completamente desarrollados y que si no estuvieran la historia seguiría igual. Los antagonistas esta vez resultan vacuos y no llegan a convencer de lo malísimos que son. Lazarevic daba miedo y era despiadado, la señora mayor con pintas de Esperanza Aguirre puede echar un poco para atrás pero poco más. Se suponía que este iba a ser el capítulo final de las aventuras del nuevo de Drake, el que diera un carpetazo épico a las andanzas del nuevo Indiana Jones, pero cuando uno termina el modo historia queda una extraña sensación de vacío, de que falta algo más, una rúbrica que levante al jugador de su asiento para quitarse el sombrero… pero fue así.

Los mejores de Gloria Rubio “Alyssa”

ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3

Para mí uno de los mejores juegos del año, sin duda alguna. Con la incorporación de doce personajes nuevos a la ya formada plantilla de 48 personajes de Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds, esta versión Ultimate no solo venía con los luchadores añadidos como novedad (Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, Nemesis T, Phoenix Wright, Strider Hiryu y Vergil), sino que nos deleitaba con sus ocho sorprendentes nuevas fases y nuevos trajes, más un nuevo modo online llamado Espectador Total. Diversión a raudales con sus rápidos combates llenos de combos y magias, maravilloso gráficamente y, por qué no decirlo, con unos personajes con muchísimo carisma. En definitiva, un gran “versus” que se merece la Corona del Rey del 2011.

ASSASSIN´S CREED REVELATIONS

Otro que, según mi opinión, merece el segundo puesto de los mejores juegos del año. La saga Assassin´s Creed siempre me ha fascinado por su historia tan compleja y elaborada, que te envolvía en la época en que se desarrollaba. En este caso, Revelations nos llevaba a una Constantinopla dominada por los Otomanos. Veíamos a un Ezio maduro buscando el secreto que envolvía a Altair, otro personaje al que controlábamos. Y también observábamos el sufrimiento del pobre Desmond (toda esta historia era la continuación de Assassin´s Creed: La Hermandad). Un juego con una jugabilidad muy atrayente que te hacía estar horas y horas seguidas delante de la pantalla de nuestro televisor con ganas de saber cómo acababa esta gran historia (aunque el verdadero final de Ezio lo veremos el año que viene, según la desarrollada Ubisoft). Un gran videojuego y una gran saga que no decepciona en absoluto.

FINAL FANTASY REI/SHIKI

Y por último, aunque no por ello menos importante, pongo a Final Fantasy Agito en el tercer puesto de los mejores juegos de este año, siempre según mi criterio. Juego que aún no ha pisado nuestros lares españoles, quedándose de momento en su hogar japonés. Gran título con una plantilla de quince personajes jugables (doce de ellos teniendo el nombre de cada carta de la baraja inglesa). Maravilloso gráficamente, jugabilidad sorprendente y diversión a raudales. Su sistema de combate era el visto en Final Fantasy Crisis Core, y el manejo era bastante adaptable y sencillo. Los vídeos CGI son impresionantes, y la historia resulta de lo más envolvente: ambientado en una escuela de magia del país de Suzaku de Rubrum, enfrentados al país enemigo comandado por Cid, por romper éste el Tratado de Paz. La Class Zero es un grupo de estudiantes de Suzaku que será la última esperanza de Rubrum, ya que entre ellos se encuentra el que será el héroe de la leyenda, Agito. Este título seguía la mitología de la saga Fabula Nova Crystallis, vista ya en Final Fantasy XIII. Ojalá que este grandioso juego pueda por fin pisar tierras españolas en el nuevo año 2012.


La decepción: TALES OF ABYSS

Bueno, realmente yo no voy a poner peor juego del año porque no sabría cual escoger, ya que todos aquellos que he jugado este año 2011 me han parecido buenos o especiales. Seré muy conformista, pero es lo que sinceramente opino. Podría poner alguna pega en alguno, como serían Parasite Eve 3th Birthday o Tales of Abyss, pero no criticaría su jugabilidad o el desarrollo de su historia, sino que pondría la pega en su falta de traducción al español. Grandiosos juegos que a estas alturas tendrían que haberse traducido al idioma de Cervantes, y no dejarlo al de Shakespeare. Lástima sobretodo el Tales of Abyss de 3DS, que para mí es el mejor de todos los Tales of sacados al mercado hasta el momento. Y es una vergüenza que con los años que tiene el juego (sacado en PlayStation 2 el 15 de diciembre de 2005) no lo hayan al menos traducido al español una vez llevado a 3DS. Así que seré buena y diré que para mí no hay peor juego del año ^^.

Los mejores de Jesús Relinque “Pedja”

UNCHARTED 3

En un año marcado excesivamente por las secuelas de secuelas, la originalidad y la frescura no prometen ser el punto fuerte de los triple A que han ido desfilando por nuestros sistemas de entretenimiento preferido. Aún así, en Naughty Dog se habían propuesto bordar con hilo y aguja dorados su producto estrella, y la verdad que nadie debería estar decepcionado. El juego protagonizado por Drake se solapa cada vez más con el cine de acción y aventuras, y aunque existan pasajes donde vemos más que hacemos, el trepidante ritmo de juego y de narración nos mantendrá enganchados de cabo a rabo. Inexcusable.

FIFA 12

Nadie apostaría un duro el pasado año si alguien hubiera postulado el siguiente enunciado: EA Sports decide reventar el sistema de juego de FIFA de la presente generación, el cual le ha reportado pingües beneficios a todos los niveles, incluido el de la satisfacción de sus seguidores. De hecho, lo revienta y lo vuelca de manera que el que antes sabía defender debe aprender de cero, aumentando el reto jugable hasta límites insospechados. Aunque al principio existía cierto recelo a tanto cambio, el tiempo ha acabado dando la razón a FIFA 12 y premiando por todo lo alto el haber tomado tan arriesgada decisión. Otra Liga más en el bolsillo.

CRYSIS 2

Ocurre a menudo que, a la hora de hacer recuento de lo mejor del año, suelen caer en el más profundo de los olvidos aquellos títulos que salen al mercado durante los primeros meses del período anual. No parece justo, ni mucho menos; de hecho, mucha gente no habrá caído en la cuenta que allá por el mes de abril, los alemanes de Crytek lanzaban un FPS de lo más redondo, un juego largamente esperado por muchas cosas, siendo quizás la más destacada el simple morbo de ver un Crysis corriendo en las consolas de la presente generación. Y vaya si corre; el apartado técnico es brutal, el diseño de la acción es un reto constante, apoyándose siempre en la idea feliz de los poderes del nanotraje, y el multijugador reivindica a los defenestrados Free Radical. Para mí, el mejor FPS del año. No os olvidéis de él, no lo merece.

La decepción: SKYRIM

En este tipo de artículos se suele dejar hueco para el título que peor impresión haya dado durante el año, el que más sensaciones negativas desprenda, o simplemente el que más decepciona tras la expectación que ha arrastrado durante el proceso de desarrollo. Muy pocos harían hueco aquí para Skyrim. Y seguramente no lo merezca, al menos si nos atenemos a las descripciones que he dado al principio de párrafo. Yo encajo a Skyrim en este apartado por algo que debería estar desterrado a estas alturas de generación. Estamos ante un producto que ha arrasado en ventas en todo el mundo. Gran parte de esas ventas han sido para consolas. Y es en este campo donde nos encontraremos un enemigo letal, invisible, casi indestructible. El bug. Y no es uno, ni dos. Son multitud. Una tropa de esperpénticas situaciones donde caben barreras invisibles, congelamientos de personaje o dragones sonrientes mirándote a la cara, ofreciéndote su amistad. Una legión encabezada por un error de diseño que hará que tu partida grabada sea herida de muerte al alcanzar un número determinado de horas. El juego de Bethesda es magnífico, sorprendente, casi inabarcable. Por ello, supone para mí una tremenda decepción que se vea lastrado por tantos fallos de diseño y programación.

Los mejores de Pedro Silva

XENOBLADE CHRONICLES

Cuando quiero pensar en el título que más me ha impactado este año, no puedo hacer más que mirar hacia la obra de Monolith Soft para Wii. Xenoblade Chronicles es un juego que podría haber aparecido en cualquier plataforma y haberse convertido al instante en un imprescindible de su catálogo. Es el J-RPG en el que deberían mirarse todos los juegos de rol japoneses a partir de ahora. ¿Por qué? Empecemos porque combina una divertidísima y profunda jugabilidad con un sinfín de cosas que hacer. Y por si eso fuera poco, narra una maravillosa historia en un mundo tan bello como los mejores juegos de Square-Enix y con la libertad que sólo un MMO podría ofrecer. Imprescindible sería quedarse corto.

SKYRIM

Skyrim es uno de esos títulos que justifica por sí mismos ser aficionado a los videojuegos. ¿Quién no querría vivir mil y una aventuras en un mundo de leyenda, combatiendo contra esqueletos y dragones y realizando actos heróicos por doquier? La verdad es que el anterior The Elder Scrolls no me terminó de convencer, pero Bethesda se ha superado a sí misma con un juego que resuelve los puntos flacos de Oblivion y lleva a su franquicia estrella a un nuevo estándar de calidad. Uno de los juegos más grandes e inmersivos de este año que se nos va. ¡Fus Ro Dah!

MINECRAFT

Hablar de Minecraft es hablar de apartar a un lado los problemas y las preocupaciones de la vida y entrar de lleno en tu propio mundo de ensueño. Es el juguete de Lego definitivo para que lo olvidemos todo y nos centremos en crear un mundo a nuestro antojo. Las posibilidades ya eran infinitas cuando el juego se encontraba en fase beta, pero ahora que está terminado... ¡Es una locura! Si aún no lo has probado, ya estás tardando. Bueno, mejor no lo hagas, pues podrías quedar atrapado en su interior para siempre.

La decepción: RAGE

Iba a reservar este párrafo para Modern Warfare 3, también conocido como "Modern Warfare 2.1", pero he preferido optar por Rage como decepción del año (y no, no consentiré que nadie diga nada malo de mi querido Duke Nukem Forever). En su concepción, Rage ha sido una apuesta valiente de Id Software. Con su nuevo motor gráfico han pretendido dar un paso de gigante en unas consolas que no dan más de sí, y el precio a pagar ha sido una carga de texturas muy lenta y una multitud de bugs en la versión PC. El juego en sí tampoco engancha, todo por culpa de una historia superficial y manida hasta decir basta y un desarrollo de la aventura con muy pocos alicientes. Una pena, porque era uno de los títulos potentes para este año y se ha quedado en una decepción mayúscula. Carmack, hay que ponerse las pilas para la próxima. A ver si con Doom 4 estáis mejor afinados.

Los mejores de Flavio Escribano

MAGICKA

Sólo aptos para ortodoxos del rol más purista y clásico. Isometría y leches como panes. Me recordó un poco al juego online Viva Calígula. Humor y sadismo en forma de combinaciones de hechizos. Es decir: mejor combinas, mejor ves morir a tus enemigos. El guión no es nada del otro mundo, pero al menos es gracioso. Tiene una gran variedad de situaciones y enemigos, y la curva de dificultad está bien equilibrada. Toda una sorpresa del 2011.

DEAD SPACE 2

Después de perder la fe en que una peli o un videojuego me pudiera dar un susto o darme tan mal rollo, Dead Space lo consiguió. Es cierto que me propuse jugar sólo de noche, y lo cierto es que no he podido aguantar jugando más de 45 minutos seguidos. La tensión me supera…

PHONE STORY

Protagonista aquí porque es de los pocos juegos (el único que conozco hasta la fecha) que habla precisamente de nuestros móviles, pero desde un punto de vista crítico. De dónde salen los materiales para fabricarlos, quién los ensambla, cuáles son las prácticas de venta y cómo contaminan y dónde cuando se desguazan. Una mención especial para Phone Story que, “misteriosamente” fue eliminado del catálogo de la App Store pero que está disponible en el Android Market o en su web: http://phonestory.org/ para iPhone.

La decepción: FROM DUST

La mala historia es para un juego excepcional que no se adapta a cualquier tarjeta de vídeo. Un punto negativo a la tecnología usada en este juegazo con gameplay excepcional y otro para Steam, cuyo equipo de soporte -además de ser muy lento- se lava las manos cuando la primera solución que te da no te sirve...

Los mejores de Juan Pablo Domínguez “J-One”

BATMAN ARKHAM CITY

Es el último juego en llegar a mis estanterías en este 2011, pero que fácilmente se ha hecho un hueco en mi colección de grandes juegos. Al hombre murciélago le ha sentado genial esta generación, a lo cual hay que unirle un par de obras maestras del cine (que en breve serán tres) orquestadas por Cristopher Nolan y Christian Bale. Por su parte, este último juego reúne todo para ser mi favorito del año: un guión profundo perfectamente hilvanada, un respeto hacia la historia de un personaje con más de setenta años a sus espaldas habitando en las estanterías de las tiendas, villanos muy malos repletos de carisma, multitud de opciones de juego (desde el enfrentamiento directo haar las posibilidades de infiltración)... En definitiva, un sandbox enrome, rico en detalles y multitud de posibilidades para que pasen las horas volando metido en la piel de Bruce Wayne. Uno de los indispensables del 2011... y del presente 2012, por supuesto.

SKYRIM

Los apelativos para este enorme juego de rol no le harían justicia; el único pero que se le podría achacar es la enorme cantidad de bugs que sufre el programa, y que tristemente son marca de la casa. La historia (una de las más profundas de las que podemos encontrarnos hoy día), unos escenarios de pura inmersión y lleno de ricos matices -que solo por eso nos invita a estar cinco minutos más dando vueltas-, misiones secundarias que rayan a gran altura, esa mezcolanza entre la sensación de libertad a la hora de jugar y la sutil línea de la trama principal que se van entrelazando continuamente… En definitiva: rol puro de la vieja escuela, un juego que los buenos gourmets sabrán apreciar en toda su enormidad.

GEARS OF WAR 3

Tiros y más tiros, físicos imposibles, músculos que cubren toda la pantalla, oleadas de enemigos infinitas, litros y litros de sangre inundando el suelo (¡la sierra, la sierra!); todo esto aderezado con una historia más profunda, una mejora a nivel de jugabilidad considerable, y un aspecto gráfico impresionante usando al máximo el Unreal Engine 3 y luciendo espectacular a cada segundo. Si a esto le unimos una serie de modos online cooperativo que rayan la perfección, y un amplio abanico de posibilidades multiplayer, hacen que este shooter en tercera persona sea uno de los mejores juegos de este año.

La decepción: DRAGON AGE II

La secuela del gran Dragon Age: Origins es un juego muy, pero que muy flojo, un ejemplar que adolece en gran medidad de todas las virtudes que siempre hemos relacionado con los productos de Bioware. La desconcertante sensación de este extraño hack’n slash es la de estar ante un producto con las ideas a medio desarrollar. Por consiguiente, es una bofetada en toda la cara a la legión de fans que esperaban un teórico gran RPG como agua de mayo, casi pudiéndose definir este mazazo como el fin de los juegos de rol clásicos… de no ser por nombres como Two Worlds II, los Drakhensang o el imponente Skyrim. Porque, si de Dragon Age II dependiera, si este es el futuro de los juegos de rol me da a mí que voy a ir desempolvando mis amados The Eye of the Beholder, Ishar, Lands of Lore y demás juegos que me hicieron enamorarme de un género en claro declive.



Comentarios (9)
  • DarthKafka  - aymay
    avatar
    Gran selección, con títulos que deben estar y algunas sorpresas. Por supuesto no estoy de acuerdo con todas (sería imposible) pero sorprenden y están genialmente bien explicados tanto los pros como los contras.

    Eso sí, no estoy de acuerdo con una cosa: Tekken Tag Tournament no fue un adelanto de Tekken 4, son radicalmente distintos. TTT fue un intento por dotar a PS2 de un Tekken como juego de salida de la consola y no pasó de eso. De intento y de juego de lanzamiento. XDDD
  • PAKO1978
    avatar
    Hola! Estoy muy conforme con respecto a lo que opinas TTT, aunque sigo pensando que la diferencia principal con Tekken 4 resultó ser el tiempo que necesitaron para sacarlo al mercado. Siempre he creido que TTT fue un título sacado para ganar algo de tiempo y su mecanica no aportaba nada realmente destacable con los modos de juego clásicos de la Franquicia. Te doy las gracias por tu crítica porke es lo que me ayuda a mejorar. Un abrazo muy grande
  • zer0sith
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    Gran articulo. Me ha encantado sobretodo la variedad de juegos y que podemos ver un juego como Goty para una persona y como un truño para otra.
  • Legoland  - En la variedad esta el gusto
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    Ahí esta lo importante, creo yo. No existe el juego perfecto, sino que cada uno, de forma totalmente subjetiva, tenemos preferencias, como cualquier hijo de vecino.

    Y para vosotros, ¿cual es el ranking? ¿No pensáis mojaros? :p
  • zer0sith
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    Nosotros estamos preparando el nuestro. Como goty aun estoy en duda la verdad, Uncharted, batman o algun otro que esta por ahi.

    En cuanto a decepcion estoy entre 2. LA Noire porque me encanto el planteamiento pero se hace aburrido para mi al final. Y Marvel vs Capcom 3 porque me ha jodido mucho que todos los personajes se basen en el mismo sistema de combos practicamente.
  • zer0sith
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    Y ojo no quiero decir con esto que son malos juegos. Pero si esperaba mucho de ellos y al final nada de nada.
  • José María Villalobos  - Me he perdido la fiesta
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    Ostras Spidey, pero si está metido en este post medio Enclave Sevillano. ¡Me habría encantado participar! :( Bueno, aquí queda de forma testimonial mi GOTY del año: Xenoblade. Un abrazo maestro.
  • Spidey  - Muy cierto
    avatar
    Tienes toda la razón, amigo Villa... Creo que en esos días navideños fue complicado contactar contigo sin las oleadas de aficionados al videojuego que tú y yo sabemos :-D

    Pero para el próximo no dudes que estarás por estos lares... ¡menudo honor, diantres!

    Un abrazo, grande entre los grandes.
  • Anónimo
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    Código:
    hola como andan todos gente de youtube
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