Retroview: D Imprimir E-mail
D
box

De: Warp Interactive (desarrolladores de Enemy Zero y D2)
Género: Aventura cinemática
Año: 1995
Sistemas: 3DO, Saturn, PlayStation, PC y compatibles

Introduciendo a este clasicorro

D (D No Shokutaku) es una mezcla de survival horror/puzzle/aventura gráfica lanzado en 1995 por Warp Interactive. Es también, uno de los primeros juegos publicados por la por entonces compañía de Kenji Eno, que nos lo presenta completamente bajo un entorno 3D-CGI. Originario en 3DO, pasó al poco tiempo por sistemas como Saturn y PlayStation, con un éxito tal que propició el que fuera portado un año después a los compatibles PC. Sin embargo, fue la grisecita de Sony la que se llevara el gato al agua en cuanto a representación y calidad gráfica de esos CGI pregrabados, sobre todo gracias al gran decodificador de video de esta consola.


La historia

Todo comienza en 1997, cuando la policía de Los Ángeles contacta con Laura Harris, recibiendo un más que inquietante mensaje: su padre, el Dr. Richter Harris, ha llevado a cabo un asesinato en masa en el hospital del que hasta entonces había sido director, atrincherándose allí después de la masacre. Presa del pánico, Laura se apresura a la escena del crimen, desesperada por encontrar una explicación a las acciones del otrora respetado médico. Al entrar en el hospital, nuestra heroína se horroriza al instante al ver los cuerpos esparcidos y mutilados grotescamente entre los oscuros pasillos del hospital.


Lauraaaa, leave the hospital… QUICKLY!!!”. Bajo esas premisas, una aparición alertaba del peligro que sufrías si seguías divagando por el funesto hospital… y es justo aquí cuando empieza la aventura. Poco a poco, una entidad se acerca lentamente hacia Laura y la teletransporta a un oscuro y desconocido castillo, un universo paralelo e irreal creado por el propio el Dr. Harris. Al intentar encontrar a su padre, clave de todo este tinglado, experimenta una serie de tormentosos flashbacks de su madre siendo apuñalada hasta la muerte. El padre de Laura (en forma de apariciones) le advierte, diciendo que el hecho de permanecer demasiado tiempo significaría estar atrapada en la realidad alternativa para siempre, y que, por supuesto, ese no es lugar para estar… que debe volver inmediatamente a la realidad, al “entorno real”. Le comenta que pronto se convertirá en un monstruo sin emociones y que con el tiempo tratará de matarla.


Laura Harris: La protagonista del juego es una maestra treinteañera en una escuela de San Francisco. Su madre, la esposa del famoso doctor Harris, falleció de forma violenta hace años, siendo encontrada muerta a puñaladas con sus miembros amputados. Laura únicamente recuerda de su madre fallecida un CD azul (que también aparece a modo de guiño-nexo en D2 ), y tiene un poder capaz de mostrar indicios del futuro. Como tal, es de gran utilidad y valor a Laura.

Dr. Harris Richter: Es el padre de Laura. Fue el supervisor de un hospital en Los Ángeles, y tendrá unos sesenta años. El que su esposa fuera asesinada hace años motivó el que se volviera loco, matando a un gran número de pacientes y parte del personal del hospital. Antes de ello, era conocido como un hombre tranquilo y estudioso, lo que hace su matanza aún más desconcertante.


"D" de... ¿alguien dijo 'Drácula'?

Para el control del personaje, nos limitaremos a mover el pad en la dirección adecuada, justo en el momento requerido (algo típico de la época y de las CGI-vídeo pregrabadas; se me vienen a la mente “Dragon’s Lair”, “Ground Zero Texas” o “Road Avenger”), con la inclusión de algún juego de teclas y pulsación de botones. Además, nos encontraremos con la obligación de tener que resolver diversos acertijos/puzzles a lo largo de nuestra aventura (tan de moda y usados recurrentemente en posteriores juegos de similares características) que, por otra parte, cabe decir que no son nada difíciles de resolver.


Ya dentro de lo que es la aventura en sí, ajena a toda clase de advertencias y con gran temple, Laura procede a encontrar a su padre -no sin antes haber superado numerosos obstáculos y resuelto enigmas- que reside en la torre alta del castillo. Enojado, el padre revela el sórdido pasado de su familia: Laura y él forman parte de una línea de sangre con un apetito insaciable de carne humana, que se remonta a la época del célebre Drácula. Y es que resulta que Laura había matado y comido a su madre hace años… pero todo eso fue borrado de su memoria por su padre. A todo esto, el Dr. Harris comienza a transformarse en un vampiro, con lo que Laura tiene que elegir: morir o asesinarlo. Hay cuatro finales disponibles en función de las acciones de los jugadores:

Tiempo transcurrido (Out Of time): si el jugador se queda sin tiempo (dos horas máximo), el otro mundo “irreal” se cerrará y Laura volverá al mundo real. Aparecerá una pantalla diciendo el clásico: "Out of Time - Try it again".

Final malo: si el jugador se acerca al padre de Laura y no le pega un tiro, la pantalla se fundirá en negro. En los créditos podremos escuchar al mismísimo padre devorando a la protagonista… ¡¡¡ñam, ñam!!!

Final Bueno: si Laura dispara el revólver que se encontró anteriormente en el juego antes que el Dr. Richter Harris se transforme, la bala lo mata y detiene su transformación. Laura acuna a su padre para morir en sus brazos mientras confiesa que él permitió la transformación causa de la curiosidad científica, y le da las gracias por detenerlo. Con su muerte, el reino de lo creado por su mente se desvanece y es reemplazado por el entorno normal del hospital.  Después de los créditos, aparece una pantalla que sugiere que el jugador puede probar el juego de nuevo para ver las escenas perdidas.

Final Total (100%): durante el juego, el usuario puede ver escarabajos en lugares diferentes. Si se logra ver los cuatro en total, aparecerá el final del 100%, que consiste en el buen final, así como el sonido del llanto de un bebé cerca del final de los créditos.


Curiosidades

La integridad de escenas 3D-GCI pregrabadas fueron desarrolladas en 1994 bajo plataformas Commodore Amiga (concretamente sobre tres computadoras trabajando en paralelo). Este hecho hace que un servidor, amante de este sistema, sólo tenga más que decir: OLÉ, OLÉ y OLÉ. Amiga Rulez!!!


Cabe citar las secuelas con las que contó este D: Enemy Zero (para Sega Saturn y PC, cuenta con BSO del mismísmo Michael Nyman) y el bizarro D2 (Dreamcast, aunque inicialmente estaba siendo desarrollado para la jamás aparecida M2 de 3DO). Si bien Enemy Zero no es una secuela al uso, es considerada como tal por compartir temática survival horror (pero en el espacio en un entorno al más puro estilo “Alien” de Ridley Scott) y, sobre todo, por la integración de la protagonista del D original, Laura. Hay una edición muy rara de D llamado D's Diner: The Director's Cut, para 3DO (que por cierto, servidor posee gracias a la reciente visita al país del sol naciente). Con unas secuencias adicionales nunca antes vistas de los antecedentes de los miembros de la familia y un mini disco audio con la BSO de Kenji Eno.


Conclusión

Con todo, y pese a que su (por aquel entonces) potente motor gráfico-CGI puede verse a día de hoy un bastante desfasado y tosco, pese a que una vez completado carece prácticamente de rejugabilidad (a no ser que la nostalgia y curiosidad de diferentes finales os pueda), D es una altísima aventura de survival horror con una producción y puesta en escena sensacionales, amén de contar con una tensión y guión dignos de la mejor película de terror. Considerado por muchos como uno de los referentes en el género (aunque un tanto desconocido) y un auténtico pilar sobre el que se sustentan las bases de futuras obras como Resident Evil o Silent Hill (si bien Virgin ya produjera algo similar a principios de los 90 con sus 7th Guest y The 11th hour, aunque veo más cercano el que nos ocupa a Myst). Los que no lo hayáis jugado y gusten de los juegos de este género, sólo deciros una cosa: ¿¿¿A QUÉ ESPERÁIS??? D no os defraudará!!!!

DEDICADO A LA MEMORIA DE KENJI ENO (1970-2013)


por Alex Montoliu "Pentarou"


Comentarios (3)
  • pentarou  - OLD IS COOL
    avatar
    Merci Deny ;-)

    Gran aporte tu comentario, y vaya chuscazo ese "killing Zone" (no recuerdo haberlo jugado en PSX...o lo mismo sí, no sé....jugué a tantos en la época....jejeje).

    D da para hacer un peliculón pero BIEN de terror...a que sí???.

  • handlolo the bitboy
    avatar
    Buen articulo Alex, me encanto este juego, fue de los primeros que jugué cuando tuve la Saturn y aunque se me hizo facil y corto, la verdad es que me gusto mucho.

    Saludos.
  • Pentarou  - OLD IS COOL
    avatar
    Merci Handlolo.
    La verdad es que es un "clasicarro instantáneo" como bien dicen por aquí, jejeje.
    Yo lo jugué en PSX, y he de decirte, que seguramente me costó más que a tí completarlo...culpa de ello fueron esos primitivos cd's AMPEX que "a veces iban y otras no"...y claro cuando tocaba cambiar del disco 1 al 2 (o 3) tenías que cruzar dedos...
    Ainsss esa juventú, y ese pirateo atrevido!!!.
    Hoy en día dispongo de varias versiones (gracias en parte a mi reciente viaje niponés) y ciertamente, la de PSX es la que luce mejor...pero en cuanto a "encanto/extras" la de 3DO está más mimada (en especial la "director's cut" edition).
    Y un remake HD con puesta al día rollo "heavy rain"....anda que no molaría, eeeh???!!!.
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