Opinión E3: LO MODERNO ES VOLVER A LO ANTIGUO Imprimir E-mail

E3

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Lo moderno es volver a lo antiguo

Algunos dicen que este E3 ha sido muy flojito, pero lo cierto es que yo estoy viendo una cantidad de novedades impresionante… Para empezar, y esto me recuerda a un hilo de nuestro subforo retro llamado "títulos que os gustaría que volvieran", veo que varias sagas que ya estaban muertas o corrompidas vuelven a los orígenes que las hicieron grandes. Y es que, tal y como oí decir una vez (aunque hablando de otro tema), ‘al final lo moderno es volver a lo antiguo’.

Child of Eden

Tetsuya Mizuguchi presentando su Child of Eden, tan llamativo como poco innovador

Hablo por ejemplo de Need For Speed, que vuelve a ser lo que NFS debió de haber sido siempre: superdeportivos de élite (Ferraris, Lamborghinis etc.) corriendo en carreteras y autopistas amplias, huyendo de la policía y con músicas rock y electrónica, como los anteriores Hot Pursuit o el Road Challenge (también conocido como High Stakes), y no como los Underground, que introdujeron estética urbana y rapera, con circuitos en ciudades y coches normalitos (como el Volkswagen Golf) a los que hacíamos tuning y competiciones de drift, ya que todo eso fue destrozar la saga. Seguidos por NFS Shift, que si bien no era mal juego, sí acababa por desvirtuar totalmente la mítica saga de finales de los 90. De hecho, son muchos los aficionados que me han dicho lo mismo, por lo que sí han vuelto a lo que muchos dábamos por perdido posiblemente sea porque es un sentir general.

Need for Speed Hot Pursuit

NFS Hot Pursuit, toda una vuelta a los orígenes

Pero siguiendo con juegos de coches, otra continuación de una saga que empezó fuerte en PlayStation y que decayó en las 128 bits es Driver. Sin embargo, aunque deseo conocer más detalles sobre esta nueva entrega, por lo poco que he sabido me temo que la vuelta a los orígenes no le va a sentar demasiado bien: al igual que en el primer Driver, no podremos bajarnos del coche, lo cual se arriesga a destrozar la jugabilidad de este sandbox. Sin embargo, sí podremos "traspasar nuestra alma" a los conductores de otros coches, de forma que en la práctica sí es un cambio de coche; pero es algo totalmente absurdo y no creo que encaje bien con el espíritu realista y creíble que siempre ha tenido esta saga. Por el lado bueno, y hablando de realismo, los coches de este nuevo Driver serán reales y no meras imitaciones de ellos. Finalmente, otra característica común con los primeros Driver es que no podremos atropellar peatones.

Driver

¿Revolucionará el nuevo Driver el concepto "sandbox"?

Pero estos dos no son los únicos casos, Nintendo también está intentando revivir las sagas de dos de sus personajes clásicos del pasado volviendo a sus fórmulas originales: Donkey Kong y Kirby, quienes últimamente habían recibido un trato absolutamente discriminatorio como protagonistas de títulos vergonzosos en GameCube, como Kirby's Air Ride o un juego de DK en el que había que utilizar unos bongos (Donkey Konga)... Por suerte, ahora volveremos a disfrutar de algunas de las características que hicieron grandes a las aventuras de estos dos personajes en Super Nintendo, como el modo cooperativo para dos jugadores. Quizá el mayor pero que encuentro a estos dos nuevos regresos tiene relación precisamente con su vuelta a los orígenes, y es que serán juegos en 2D con scroll lateral, lo cual es divertido pero carece de las posibilidades que otorga un mundo en 3D, por lo que la moderna tecnología empleada en estas nuevas entregas sólo se verá reflejada (dejando el control a un lado) en un apartado visual más vistoso.

Donkey Kong Country Returns

Puro sabor Rare de la mano de Retro Studios

Pero no todo en este E3 son regresos a fórmulas antiguas: si seguimos con Nintendo, quizá una de las mayores revoluciones sea 3DS, que según dicen nos permitirá ver imágenes en 3D sin necesidad de molestas gafas. Tengo ganas de comprobar por mí mismo qué resultado dará.

Nintendo 3DS

Mmm...

Por último, Crysis 2 con sus guerras contra invasores extraterrestres, ambientadas en ciudades como Nueva York o Río de Janeiro (con el mérito de que han sido recreadas con daños pero siguen siendo reconocibles), promete ser otro de los grandes bombazos de este año. Desde luego, y dejando de lado Kinect, Move y compañía, novedades interesantes no faltan…


por Gryphus One


Comentarios (8)
  • Legoland  - Un buen estreno
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    Hombre Gryphus, como suele decirse, benvenutto nella famiglia =)

    Un artículo interesante, en el que sobre todo te apoyo fervientemente en cuanto a los NFS (una saga que, al menos para mí, murió miserablemente justo tras Hot Pursuit 2).

    En lo que no estoy de acuerdo es en lo de Donkey Kong. El de los bongos, si es el que yo pienso (que no recuerdo el nombre, pero sacaron una versión Wii y todo) es una joyita eh! :P

    Un saludo tío
  • Beat Afro  - ...
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    El D.K. de plataformas que utilizaba los bongos era el Jungle Beat y no el Donkey Konga. Y era Jesucristo con un par de bongos bien puestos. De lo mejor del cubo-asa y un juego original, no como el pseudo-remake que pretenden sacar.
  • DarkOuterheaven  - Afro, me deja usted de hielo
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    Lo primero, curioso e interesante artículo, no esperaba menos del particular Gryphus.

    Lo segundo, Afro: ¿pseudo remake? Creo que eres el primer jugón (de los que considero serios y con opinión de peso) que arremete frente al Donkey Kong anunciado. Madre mía, si hasta yo he perdido el regusto de wii-semi-hater desde esa conferencia. No sé, no sé...
  • Afro Kong  - ¿A cualo?
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    No era mi intención arremeter contra un juego que espero con ansia Dark, no te confundas. Simplemente digo que el Donkey de Gamecube fue muy original y entretenido, así que no entiendo porqué se le ha tachado de vergonzoso, mientras que al nuevo de Wii ya lo llevamos en volandas con solo ver un triste vídeo.

    El nuevo D.K. es una apuesta acertada pero muy poco atrevida, por no decir que lo que de verdad esperábamos era el sucesor del gran D.K. 64 y no este pseudo-remake (en el buen sentido de la palabra). Nada más. Ten por seguro que iré a por él desde el mismo día de salida, ya que soy gran fan de la trilogía de Supernes.
  • Gryphus One
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    Respecto al Donkey Kong de los bongos en Game Cube, lo que critico no es que el juego sea bueno o malo, sino que no lo hicieran como un plataformas normal y no ese experimento de juego raro.
  • DarkOuterheaven  - Te malinterpreté entonces
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    También espero con ganas un sucedor del Donkey Kong 64, pero el nuevo que han presentado... :love: . Como detalle curioso, el Donkey Kong 64 que tengo es de un amigo que se mudó y perdí de vista. Se lo devolveré el día que él me devuelta mi Pc Fútbol 6.0 y mi Age of Empires 1 XD XD XD.
  • Gryphus One
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    Por cierto Spidey, la imagen de Driver que has puesto corresponde al Parallel Lines ¿verdad?

    ¿Tengo que registrar mi nick aquí también de forma separada del foro?
  • CapitánCuernos  - ...
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    Ole, bienvenido a bordo Gryphus xD.


    A mí lo que más me ha gustado del interior del E3 ha sido sin duda el Kirby. No sé qué coño le he visto al juego pero estoy contando los minutos para que salga.

    Del exterior del E3, de lo que ha generado en la gente, se entiende, lo que más me ha gustado es la sensación generalizada de la gente de estar harta ya del Natal y del Move. Señores, queremos juegos, juegos a cascoporro. Me parece estupendo que se implementen cosas nuevas, pero tienen que presentarse con lanzamientos poderosos.

    Miren a Nintendo. Ha presentado la 3DS, la primera consola con 3D, y sí gafas pero, ¿habla la gente de eso? ¡no! La gente grita Kid Ikarus y Megal Gear xD
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