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Lo moderno es volver a lo antiguo
Algunos dicen que este E3 ha sido muy flojito, pero lo cierto es que yo estoy viendo una cantidad de novedades impresionante… Para empezar, y esto me recuerda a un hilo de nuestro subforo retro llamado "títulos que os gustaría que volvieran", veo que varias sagas que ya estaban muertas o corrompidas vuelven a los orígenes que las hicieron grandes. Y es que, tal y como oí decir una vez (aunque hablando de otro tema), ‘al final lo moderno es volver a lo antiguo’.

Tetsuya Mizuguchi presentando su Child of Eden, tan llamativo como poco innovador
Hablo por ejemplo de Need For Speed, que vuelve a ser lo que NFS debió de haber sido siempre: superdeportivos de élite (Ferraris, Lamborghinis etc.) corriendo en carreteras y autopistas amplias, huyendo de la policía y con músicas rock y electrónica, como los anteriores Hot Pursuit o el Road Challenge (también conocido como High Stakes), y no como los Underground, que introdujeron estética urbana y rapera, con circuitos en ciudades y coches normalitos (como el Volkswagen Golf) a los que hacíamos tuning y competiciones de drift, ya que todo eso fue destrozar la saga. Seguidos por NFS Shift, que si bien no era mal juego, sí acababa por desvirtuar totalmente la mítica saga de finales de los 90. De hecho, son muchos los aficionados que me han dicho lo mismo, por lo que sí han vuelto a lo que muchos dábamos por perdido posiblemente sea porque es un sentir general.

NFS Hot Pursuit, toda una vuelta a los orígenes
Pero siguiendo con juegos de coches, otra continuación de una saga que empezó fuerte en PlayStation y que decayó en las 128 bits es Driver. Sin embargo, aunque deseo conocer más detalles sobre esta nueva entrega, por lo poco que he sabido me temo que la vuelta a los orígenes no le va a sentar demasiado bien: al igual que en el primer Driver, no podremos bajarnos del coche, lo cual se arriesga a destrozar la jugabilidad de este sandbox. Sin embargo, sí podremos "traspasar nuestra alma" a los conductores de otros coches, de forma que en la práctica sí es un cambio de coche; pero es algo totalmente absurdo y no creo que encaje bien con el espíritu realista y creíble que siempre ha tenido esta saga. Por el lado bueno, y hablando de realismo, los coches de este nuevo Driver serán reales y no meras imitaciones de ellos. Finalmente, otra característica común con los primeros Driver es que no podremos atropellar peatones.

¿Revolucionará el nuevo Driver el concepto "sandbox"?
Pero estos dos no son los únicos casos, Nintendo también está intentando revivir las sagas de dos de sus personajes clásicos del pasado volviendo a sus fórmulas originales: Donkey Kong y Kirby, quienes últimamente habían recibido un trato absolutamente discriminatorio como protagonistas de títulos vergonzosos en GameCube, como Kirby's Air Ride o un juego de DK en el que había que utilizar unos bongos (Donkey Konga)... Por suerte, ahora volveremos a disfrutar de algunas de las características que hicieron grandes a las aventuras de estos dos personajes en Super Nintendo, como el modo cooperativo para dos jugadores. Quizá el mayor pero que encuentro a estos dos nuevos regresos tiene relación precisamente con su vuelta a los orígenes, y es que serán juegos en 2D con scroll lateral, lo cual es divertido pero carece de las posibilidades que otorga un mundo en 3D, por lo que la moderna tecnología empleada en estas nuevas entregas sólo se verá reflejada (dejando el control a un lado) en un apartado visual más vistoso.

Puro sabor Rare de la mano de Retro Studios
Pero no todo en este E3 son regresos a fórmulas antiguas: si seguimos con Nintendo, quizá una de las mayores revoluciones sea 3DS, que según dicen nos permitirá ver imágenes en 3D sin necesidad de molestas gafas. Tengo ganas de comprobar por mí mismo qué resultado dará.

Mmm...
Por último, Crysis 2 con sus guerras contra invasores extraterrestres, ambientadas en ciudades como Nueva York o Río de Janeiro (con el mérito de que han sido recreadas con daños pero siguen siendo reconocibles), promete ser otro de los grandes bombazos de este año. Desde luego, y dejando de lado Kinect, Move y compañía, novedades interesantes no faltan…
por Gryphus One
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