Review: TATSUNOKO vs CAPCOM E-mail
Tatsunoko vs Capcom

De: Eighting (desarrolladores de Bloody Roar, Tekken 5: Dark Resurrection y Castlevania Judgment)
Nos lo trae: Capcom y Koch Media (en exclusiva para Wii)
Género: Arcade de lucha 2D ultraespectacular
Localización: Textos en inglés

box

Capcom: la reina de los crossover

Ya había ganas de que Capcom se mojara y volviera a sacar un crossover en toda regla. Lejos quedan ya los piques a esos ahora clasicazos como Marvel vs Street Fighter y Capcom vs SNK 2. ¡Si es que los cruces de licencias son la leche! Por el mismo precio te llevas a casa toda una gama de luchadores imposible de imaginar de otra manera en un mismo juego. O si no, ¿quién hubiera dicho que Ryu se terminaría viendo las caras con los protagonistas de “Comando G”? Pues eso… nadie.


Este título nos llega más de un año después de su salida en Japón, pero no se puede eludir el hecho de que ha sido todo un milagro el que salga de tierras niponas. Porque aquí se enfrentan los personajes de Capcom contra los no menos estrafalarios protagonistas de los cómics japoneses bajo el sello del estudio de animación Tatsunoko –“Comando G” para los puretillas y “Chicho Terremoto” para los de mi quinta-. Como muchos sabréis, los problemas de editar fuera del país del sol naciente semejante juego van estrictamente ligados a las diversas empresas que tienen la patente de las series fuera de su territorio de origen. Este mismo factor es el mismo que ha impedido que llegue a Europa el que posiblemente sea el mejor título de todo el catálogo de Nintendo DS: Jump Ultimate Stars.


Así que, moviendo las fichas adecuadas, Capcom ha obrado el milagro: sacarlo fuera de Japón. Encima es uno de esos pocos casos en los que se puede afirmar que la espera ha merecido la pena, ya que las novedades que nos llegan por haber sido pacientes no son ni mucho menos “tapabocas”. Tenemos así una edición que presenta orgullosa su sobrenombre de Ultimate All-Stars, y su espectacular portada repleta de luchadores a ambos bandos. Porque, entre las novedades, se encuentran un puñado más de personajes (algunos muy suculentos) y la obligada inclusión del modo online… y todo ello a un precio muy ajustado. Pero no todo es oro lo que reluce, ya que la novedad más interesante que posee es a la vez la menos útil, como os cuento en los siguiente párrafos…


¿2D ó 3D?

Ponemos el disco a rodar en nuestra Wii y por momentos nos parece estar controlando a luchadores bidimensionales… pero no. Tatsunoko vs Capcom posee uno de los apartados técnicos más llamativos que he podido disfrutar en la máquina de Nintendo. Aunque la jugabilidad es puramente 2D, los protagonistas y escenarios están diseñados completamente en tres dimensiones, eso sí, respetando de forma alarmante tanto los sprites de anteriores entregas de la saga crossover de Capcom como los diseños originales de los combatientes sacados de series de dibujos. El efecto visual es muy cercano a lo que disfrutamos en Marvel vs. Capcom 2; y eso metidos en el contexto tridimensional es haber conseguido algo muy grande.


Gracias al esfuerzo volcado en que los personajes parezcan un auténtico dibujo, se ha conseguido una estética capaz de hacerle frente al potentísimo Street Fighter IV. Si bien los luchadores no tienen un acabado tan rotundo y detallado como los de este último (ya que el motor gráfico es infinitamente inferior), el efecto en pantalla no dice lo mismo. Aún con peores animaciones y expresiones, el título de Wii resulta tanto o más impactante a nivel visual que el citado Street Fighter IV. Así que tenemos la confirmación de algo que se lleva comentando durante años: jugar con la estética puede ser un aliado más poderoso que la misma potencia de la consola o el engine.


Buena culpa de tan magno efecto la tiene la selección de personajes, los cuales no escatiman en hyper-ataques y supersaltos. Aunque aquí viene impuesto el primero de los hándicaps para los jugadores de nuestro país: la práctica totalidad del elenco de Tatsunoko no los conoce ni su padre. Para no mentir, algunos recordarán a los protagonistas de “Comando G”… y ya está; con ellos acaban las caras conocidas. Por el contrario, Capcom hace una selección rotundamente acertada, compactando un amplio y variado número de luchadores (trece en cada bando), en el que se dan cita tanto los trilladísimos (y sin apenas faltas de asistencia en todo cruce que se precie) Ryu de Street Fighter o Morrigan de Darkstalkers, hasta sorpresas tan bien recibidas como Viewtiful Joe, el protagonista de Onimusha: Dawn of Dreams o Frank West de Dead Rising.


Este juego toma el relevo de la variante más pachanguera de la lucha por parte de la compañía, la misma que tiempo atrás siempre implicaba a los superhéroes de la casa Marvel. De esta manera, todo gira en torno a combates de dos contra dos, con una velocidad frenética, un control sencillísimo y directo, una espectacularidad sin precedentes y muchas técnicas tope cachondas. Un digno sucesor de su legado, vaya. Aunque difícil será en no sentir morriña por Spider-man o Iron Man…


¡Al turrón!

Lo primero que debo decir en este apartado es lo estúpidamente simple que resulta el control con el wiimote por separado o en combinación con el nunchuck. La mala distribución de los botones del mando de Wii para un juego de lucha hace que todo se reduzca a dos botones de ataque. No es que no sea cómodo de jugar, pero oigan, eso de hacer un hadoken pulsando el B sin más o los ataques más devastadores combinando B y A, pues… me parece pasarse. Lo esencial será hacerse con un pad de los de toda la vida, y puedo asegurar que el de la Gamecube se ajusta como un guante a la jugabilidad. De esta manera encontraremos tres botones de ataque –flojo, medio y fuerte-, los cuales dependiendo de la dirección en la que marquemos alternarán puñetazos y patadas. Pero que nadie piense que la ejecución de las técnicas se complica, para nada. Tenemos los comandos de toda la vida (media luna hacia delante, un cuarto hacia detrás, etc), que si los rematamos con dos botones en vez de con uno, activaremos los demoledores hyper combos: la crème de la crème de los súper ataques. Así de básico.


A todo esto, sólo hay que sumarle el que sirve para llamar al aliado, la burla y todos a la vez para activar el Mega Crash, una suerte de ofensiva suicida que en pocas ocasiones nos resultará de utilidad. Lo más importante es que los ataques más espectaculares son precisamente los más sencillos. Ejecutar el hyper combo en combinación con nuestro compañero de equipo (cross-over combination), es tan fácil como pulsar la combinación del especial con el mando y después apretar el botón “aliado”; los resultados pueden ser los más dañinos y efectistas de todo el juego. Tenemos de esta manera una jugabilidad marca de la casa, accesible desde el primer segundo, idóneo para pachangas con los colegas, y con la posibilidad abierta de sacarle mucho partido si eres un fan incondicional de la lucha 2D. Como prueba de ello encontramos los especiales enlazados y los rompeguardia o contraataques, dominando a tope las técnicas “baroque combo” o “cross-over counter”, sin dejar de lado las cogidas y combos de siempre. La verdad es que, por poco que le dediquemos, nos convertiremos en unos jugadores muy competentes.


Modos no faltan, ya que todos los típicos estarán a nuestra disposición. A ellos hay que sumarle la inclusión de un llamativo minijuego basado en los clásicos “mata marcianos”, en el que controlaremos a cuatro de los luchadores; aunque corre el riesgo de no pasar de la vil anécdota. El que será imposible que pase por alto jugador alguno es el modo online. Con él llega también el mayor defecto del título, totalmente determinante a la hora de decidir su adquisición, porque resulta ser una modalidad de juego totalmente inservible. Sí, es triste pero cierto: en la veintena de veces que he intentado echarme unos combates mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo he salido escaldado por culpa del lag. Y ya no hablo de un parón esporádico, sino directamente de no poder jugar. Aún no he logrado hacer un combate en condiciones, y lo peor de todo es que no puedes abandonar una partida con mala conexión sin tener que apagar la consola, un auténtico coñazo. Por lo que yo sé, para poder jugar como está mandado, los dos usuarios deben reunir una serie de características tan particulares que no sé yo si algún día lo conseguiré. Si tenemos en cuenta lo bien que funciona este modo en Street Fighter IV o Mario Kart en la misma consola, el veredicto es firme: ¡es para matarlos! En un título de lucha, actualmente, todo se resume a la calidad que atesore el juego en red, y en este caso es nula.


Conclusión

Con Tatsunoko vs Capcom nos encontramos con el paradigma de los juegos de lucha en Wii. Y no solo eso, junto con Street Fighter IV se presenta como el título del género mejor resuelto en lo que va de generación. Su dinámica tan rápida como accesible y espectacular deriva en unos combates genialmente recargados de efectos y personajes simultáneos en pantalla, convirtiéndose así en el amo y señor de los torneos entre colegas. Pero claro, tened en cuenta que debéis quedar todos juntitos en una casa, que aunque de vez en cuando viene bien para recuperar ese calor humano perdido con las nuevas tecnologías, sabed que esto solo evidencia que el modo online se me ha antojado aparentemente inservible. Así que hasta, que se demuestre lo contrario, demando la cabeza de los responsables.


Nota de la redacción: parece ser que no a todo el mundo le funciona mal el online de Tatsunoko vs Capcom… ¡Afro, arregla tu conexión de cable!


Por Afro Percal


PreciosoReferencia en su género

Comentarios (5)
  • CapitánCuernos  - Cabreado
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    Cabreado estoy con este juego.

    Para empezar, por lo que ha tardado en llegarnos, carajo. No es normal tardar un año en poder disfrutar de semejante titulazo de lucha como la copa de un pino.

    Por otro lado, mi cabreo es con Capcom, por hablar un montón de tonterías al respecto de la imposibilidad de adaptar sus "títulos AAA" (cómo odio esa expresión) para luego quitarse ellos mismos la razón. Porque, si bien con Darkside Chronicles se demostró que una adaptación de Resident Evil 5 es más que plausible, después de ver este TvsC, a uno no le cabe duda de que un Street Fighter IV en Wii es una obligación, leñe.


    En fin, poco más que decir, salvo que muy buen análisis por parte de Afro y secundar lo que dice la nota de redacción: a mí el online me va como la seda, aunque solo sea para que me zurren una y otra vez :(
  • CapitánCuernos  - Otra queja
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    Ah, otra queja que se me quedaba en el tintero, esta vez para los dueños de las licencias.

    Maldita sea, dejen ya de marear la perdiz y licencien un maldito crossover de Street Fighter vs Mortal Kombat y, aún con más urgencia, uno de Marvel vs DC.

    ¡Queremos sangre!
  • Spidey  - MARVEL vs DC
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    Mataría por un Marvel vs DC. De hecho, con MUGEN han hecho cositas en este sentido muy, muy competentes... Son para probarlas, en serio.
  • CapitánCuernos  - Mugen dices...
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    Pues si son auto-ejecutables mándame el enlace, que eso hay que probarlo xD.
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