Review: DARK VOID E-mail
Dark Void

De: Artight Games (con programadores de FASA)
Nos lo trae: Capcom y Koch Media (para PS3, Xbox 360 y PC)
Género: Acción en tercera persona
Localización: Textos en castellano, voces en inglés

box

Como un cohete

Los primeros compases de Dark Void pueden llevar a equívocos. Tras la bizarra experiencia de encontrarnos a modo de prólogo ante una especie de Ace Combat protagonizado por el primo de Rocketeer, la nueva producción de Capcom saca a relucir su personalidad a base de fundir géneros y mezclarlos con cierta gracia. Los programadores de Artitght Games –con el equipo que creara el estupendísimo juego de Xbox Crimson Skies: High Road to Revenge- se han encargado de plasmar en nuestros sistemas un título que a buen seguro no dejará a nadie indiferente, pudiendo llegar a aburrir someramente por su rígido y poco original planteamiento tecno-lúdico o, como al que esto suscribe, terminar encantado ante un lanzamiento fresco, adictivo y bien hilvanado en casi todos sus aspectos.


Parte del cariño que he terminado profesándole a este juego se debe a su ambientación, cien por cien basada en la ciencia ficción de la época más pulp. Situándose la trama en los primeros años de la Segunda Guerra Mundial, Dark Void nos cuenta la historia de William Augustus Gray, sabiamente apodado como Will, un piloto de carga con mucho mundo recorrido. Nadie en su sano juicio sobrevolaría el Triángulo de las Bermudas, y Will lo paga en su último encargo, estrellándose misteriosamente en un territorio que se muestra inmediatamente hostil.


Viéndose absorbidos por la siniestra dimensión paralela que es “El Vacío”, se verá en la obligación de sobrevivir a toda costa, topándose junto a su compañera Ava con unos seres alienígenas que se preparan para invadir nuestro planeta. Acogido por una tribu autóctona, el científico Nikola Tesla (interpretando un rol similar al de Leonardo Da Vinci en Assassin’s Creed 2) nos echará un cable con sus inventos, entre los cuales destaca el auténtico protagonista de Dark Void: el jet-pack.


Algo nuevo, algo viejo

No son pocas las críticas que le han caído a la última producción de Capcom en base a su mecánica, que pese a amalgamar con bastante arte distintos estilos de juego puede llegar a pecar de ser “más de lo mismo”, de “no aportar nada nuevo”. Y yo pienso que, si bien Dark Void no reinventa la rueda (pocos lo hace hoy día), sí que se atreve a ser un programa más que digno en todos y cada uno de sus apartados, y lo que es mejor, termina siendo divertido como pocos. Es por ello que me enfurece ver cómo se trata con tanto desdén el resultado de un largo trabajo que, en verdad, y al igual que ocurriera con el denostado Bionic Commando, es de lo más notable.


Dark Void vuela como Crimson Skies, se inspira en las secciones a pie en Gears of War, y sus escenarios recuerdan –salvando las distancias- a Uncharted. Este particular cóctel, a priori peligroso, convence gracias a su fuerte apuesta por la acción más arrolladora. Plantea muy buenas refriegas con coberturas, secciones estas con pocas lagunas jugables y muy entretenidas. Hay que citar un toque original en los combates gracias al jet-pack, donde disfrutaremos de ciertos momentos muy curiosos en los tiroteos verticales. Tampoco fallan las secciones de exploración y plataformeo, paseándonos por bonitos escenarios (algo tristes en su colorido, todo hay que decirlo) a la par que saltamos o sobrevolamos los distintos accidentes geográficos (espectacular la temprana fase del barco, al más puro estilo Uncharted 2). Y claro, las partes en las que volamos y combatimos “a cara de perro”, donde Dark Void emula con solvencia las sensaciones de títulos como Blazing Skies o Heroes Over Europe.


Construido sobre la última versión del siempre eficaz Unreal Engine, la obra de Artight posiblemente padezca el síndrome que, en ocasiones, suele generar este motor gráfico. Y es la aparente falta de personalidad que los artistas tienden a imprimir a todo lo sustentado por dicho engine: escenarios un tanto cuadradetes, colores algo apagados, altibajos muy abruptos en la calidad de las texturas… Afortunadamente el conjunto rinde bastante bien, y el más que atractivo guión –de la mano de la consistente ambientación audiovisual- mantienen el interés de un producto bastante resultón.


¡Volando voy…!

Debo hacer constar que las primeras impresiones que tuve no fueron demasiado positivas. Fue una mezcolanza entre una mecánica jugable demasiado manida y un aspecto visual que aburría a los ojos (apreciación personal sobre el Unreal Engine después de tantos Dark Sector, Time Shift, Straglehold y demás). Pero fui al grano, tratando de dejar todos los prejuicios fuera… y me encontré con un título emocionante, con unas refriegas bien diseñadas y mejor implementadas, a la par que una acción sabedora del hecho de tener que sorprender al usuario cada pocos metros recorridos.


Dark Void, al contrario que otros engendros del estilo de 50 Cent: Blood on the Sand o Damnation, sabe recoger la esencia de Gears of War dentro de lo que debe ser un juego entretenido, ofreciendo intensas escenas de disparos que en ningún momento destilan desgana en su concepción. El constante enfrentamiento contra los llamados “Vigilantes” no suponen un reto acusado, pudiéndose mejorar (y mucho) la IA de estos… pero diantres, son numerosos y, cuando pueden, saben cómo fastidiar al jugador.


El atractivo de usar el jet-pack supone todo un aliciente, rompiendo con no pocos esquemas a la hora de ascender para acribillar a aquellos enemigos que se encuentren bien cubiertos. Por supuesto que tendremos que vernos las caras con rivales voladores, los cuales mezclados con los alienígenas que van a pie darán con algunos de los momentos más frenéticos e interesantes del programa. Igualmente, todo lo relacionado con el jet-pack es claro referente de lo que es este Dark Void, aprobando en todos los sentidos. Las secciones de saltos y plataformas han sido implementadas más que correctamente con el componente vuelo, y los instantes en los que nos movemos cual avión harán que vibremos a los mandos de nuestra máquina.


No me he encontrado con lagunas jugables de importancia. Globalmente, me he divertido lo mire por donde lo mire, e incluso el cuerpo me ha pedido más Dark Void, a pesar de haberme tirado este fin de semana no pocas horas de juego. Aparte de echar de menos un multijguador que hubiera dado mucho de sí, debo citar que he tenido que reiniciar la partida un par de veces debido a un bug en el que mi personaje se ha quedado bloqueado en el escenario. Error menor que, sin duda, no termina de empañar un magnífico entretenimiento.


Conclusión

Me ha gustado, sí señor. No esperaba gran cosa de este Dark Void, a pesar de que el apadrinamiento de Capcom y ese aspecto tan a lo Rocket Ranger (el clásico de Cinemaware… ¿recordáis?) lo hacían tan irremediablemente atractivo. Y más aún, las previas soltadas por la compañía nipona me llegaron a asustar, sumándose una demo que en ningún momento incentivaba su compra. Pero amigos, el juego final es otra cosa, y enseña todas sus cartas alegrando con ello al que esto suscribe.


¿Cosas a destacar? Como he dicho, una jugabilidad bien medida, un control muy notable y una mezcla de subgéneros muy bien llevada. Ah, y antes de que se me olvide, la banda sonora de Bear McCreary es a todas luces sensacional. Por momentos es capaz de eclipsar cualquier otro matiz tecnológico, luciéndose el músico de las series “Battlestar Galactica” y “Terminator: The Sara Connor Chronicles” como pocas veces hemos visto últimamente en el mundo de los videojuegos.


Por Spidey


 

DivertidísimoMúsica brutalSorpresa inesperada

Comentarios (2)
  • djmon
    avatar
    Debido a las críticas de las más famosas páginas de videojuegos, mirad que precio para ps3, y acaba de salir...
    http://www.zavvi.com/games/platforms/ps3/dark-void/10048610.html
  • Spidey  - Joroña que joroña...
    avatar
    Tiene huevos la cosa. Hombre, desde luego que es mejor para los bolsillos, pero es una pena por el juego en sí (y por lo que puede suponer para sus programadores), ya que es tremendamente divertido y para nada está mal hecho.
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