Review: SILENT HILL SHATTERED MEMORIES E-mail
Silent Hill: Shattered Memories

De: Climax (desarrolladores de Silent Hill: Origins y Overlord: Dark Legend)
Nos lo trae: Konami (para Wii, PSP y PlayStation 2)
Género: Aventura y Survival Horror
Localización: Textos en castellano, voces en inglés

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Recuerdos quebrados

A semanas vista de que el nuevo Silent Hill vea la luz por estos lares, el equipo Metodologic no se ha podido a paladear sus exquisiteces aprovechando su temprana salida en Estado Unidos. Profesando un gran amor a todo lo que huela a Silent Hill, la llegada del mensajero con el jugoso paquete contenedor de las versiones PSP y Wii de este Shattered Memories es un acontecimiento de esos por los que muchas veces merece la pena el mundo del videojuego. Claro está que, para completar el círculo, el último lanzamiento de Konami debe cumplir… ¡y vaya si cumple!


Y es que Climax, que ya desarrollaran el más que decente Silent Hill Origins, ha arriesgado tanto o más de lo que ya de por sí hiciera el injustamente valorado Silent Hill 4: The Room. Bajo la particular premisa de llevar a cabo un remake del primer título de la saga, el equipo dirigido por Mark Simmons y Sam Barlow ha diseñado un nuevo concepto de juego que va mucho más allá del simple homenaje. Lejos de cristalizar el viejo Silent Hill en las nuevas tecnologías, Climax ha reconvertido la trama y los personajes en pos de presentar una sensacional aventura capaz de jugar con nosotros mismos a la par que golpea brutalmente sobre todo lo que sabíamos acerca de Harry Mason y su hija desaparecida.


¿Cherryl?

Antes incluso de vivir el clásico accidente de coche que en su día abriera la mítica historia de Silent Hill, Shattered Memories nos sorprende en primerísima persona con una particular visita a la consulta de un psicólogo. Ya el programa nos advierte al principio de que jugará con nosotros tanto como nosotros con él, y buena prueba de ello es lo estupefacto que nos quedaremos cuando se nos hagan preguntas tan personales, en un ambiente que prácticamente nos invita a contestar con la más absoluta de las sinceridades. La gracia de todo esto es que la aventura modificará no pocas situaciones en base a nuestras respuestas (cambiando incluso el aspecto de los personajes secundarios), adaptándose el fantasmagórico Silent Hill a la personalidad que hayamos plasmado ante las distintas cuestiones que nos irá haciendo el doctor a lo largo del juego.


De primera mano se consigue así una inmersión sin igual, metiéndonos de lleno en la quebrada mente de Harry Mason. Linterna en mano, recorreremos lugares otrora familiares rodeados de un contundente halo de incertidumbre y, por qué no decirlo, malestar. Nuestro encuentro con la agente de policía Cybill Bennett ya deja entrever que la cabeza de Harry no anda muy bien que digamos, mezclando confusión y amnesia hasta el punto de que el jugador no sabrá qué pensar acerca de este tipo. Sus atisbos de enajenación mental son un añadido más a la pesadilla que es su tránsito por Silent Hill, que cobra más que nunca protagonismo el hecho de estar en un mal sueño.


La apariencia es que Shattered Memories no pretende ser un remake del título original. De hecho, en sus primeros compases da lugar a que pensemos que se trata de una bizarra reinterpretación de los hechos acontecidos en el primer juego, cogiendo ideas, personajes y arbitrando el desarrollo por un camino inédito en la serie. Pero la verdad es que, más allá de ser una reinterpretación, Silent Hill: Shattered Memories es parte de ese Silent Hill que saliera allá por 1999 en PsOne. Y más aún, respeta hasta lo indecible las premisas argumentales que dieron forma al pilar que sustentaba la historia del primer juego y su secuela espiritual, Silent Hill 3. De todo esto y más se irá dando cuenta el jugador a medida que progrese en la aventura.


La pesadilla de Harry

Y es que eso es lo que es este Shattered Memories: aventura pura y dura. Como algunos ya sabréis, para la ocasión se nos veta cualquier posibilidad de defendernos, de usar armas, siendo la única opción huir como alma que lleva el diablo ante los insistentes enemigos. Con esto los desarrolladores han querido hacer hincapié en el matiz “pesadilla”… ¿o es que alguien ha tenido uno de estos sueños pudiendo defenderse de un mal abstracto a lo Rambo? El caso es que los enemigos, numerosos ellos, intentan agarrarse a nosotros a la desesperada, mermando nuestras energías con cada embestida. Son buenos rastreadores y, para colmo, saben hasta coordinarse para flanquear la zona y rodearnos entre varios, siendo un auténtico problema zafarse de ellos cuando estamos acorralados.


Para colmo de males (y algarabía de aquellos que amamos los buenos videojuegos), la gente de Climax ha posibilitado que estos seres puedan moverse por el mapeado con total libertad, pudiendo abrir puertas y seguirnos habitación tras habitación. Aquí no vale eso de atravesar una puerta y librarnos de todo, no… La perfecta continuidad del desarrollo, totalmente libre de cargas gracias a un inteligente streaming, convierte las zonas de pesadilla de Shattered Memories en un mortal ejercicio de locura, frenesí y terror, viéndonosla ante una situación cien por cien inédita en la serie. Correr o morir.


Cierto es que estas secciones ocupan un pequeño porcentaje del programa, estando el eje principal basado en el género aventurero. Este Silent Hill obliga al usuario a explorar las amplias zonas del mapa, donde nuestra linterna es la principal protagonista. Perfectamente implantada en PSP y PlayStation 2, es en Wii donde el realismo del pulso y el genuino control de la luz (el wiimote será nuestra linterna) dotarán al juego de un realismo y una espectacularidad inusitada. También tiene su importancia el teléfono móvil de Harry (perfectamente encarnado también desde el wiimote), desde el cual podremos efectuar llamadas, consultar el mapa, hacer fotografías y recibir misteriosos mensajes que desentramarán gran parte de los puzles de la aventura.


Ya que hablamos de los puzles, decir que, si bien carecen de la dificultad contemplada en anteriores entregas, sí que pueden presumir de cantidad, ingenio y buen hacer por parte de sus desarrolladores. En muchos de ellos hay que usar nuestros controles para agarrar, empujar y demás movimientos que conlleven ciertas acciones físicas, ideales para solventarlos con el control de Wii y solucionados perfectamente para llevarlos a cabo en PSP y PlayStation 2. Y, por supuesto, el tener la mente despejada ayuda sobremanera a progresar, ayudados en todo momento por la más que plausible implementación de los puzles en un argumento que engancha irremediablemente al usuario.


Perturbador

Silent Hill: Shattered Memories es capaz de llevar el hardware de Wii a lo más alto. La circunstancia de estar ante un título programado específicamente para la consola de Nintendo se deja notar en un apartado gráfico de lo más notable, luciendo todo tipo de virtuosismos capaces de dejar con la boca abierta a los más escépticos. Aparte de poder disfrutar de las agradecidas opciones de visionado a 480p y 16:9, técnicamente posee detalles muy brutos, más allá del impecable modelado de personajes y escenarios. Cositas como los portentosos efectos de luces –con copos de nieve capaces de proyectar cada uno su propia sombra- o el hábil streaming que hábilmente evita cualquier vislumbre de carga durante el juego hacen de la obra de Climax un producto sorprendente y puntero a más no poder.


Los atractivos del guión y el original planteamiento lúdico hacían presagiar que las conversiones a PlayStation 2 y PSP serían como mucho dos lanzamientos poco más que curiosos… pero nada más lejos de la realidad. Climax no ha escatimado en esfuerzos y ha realizado sendas traslaciones manteniendo todos y cada uno de los elementos que hacen fuerte al de Wii, alucinando igualmente al personal con un apartado audiovisual de órdago. Sobre todo en PSP (puedes ver aquí qué tal luce), donde tener en la palma de nuestras manos al mismo señor juegazo que es el Silent Hill: Shattered Memories de Wii es, para qué nos vamos a engañar, una de las sorpresas del año.


Aparte de un magnífico doblaje (al inglés) y los escalofriantes fx de siempre, no podía faltar a su cita el genial Akira Yamaoka, en la que posiblemente sea su última intervención en la serie que lo ha hecho popular. Yamaoka nos regala algunas composiciones magistrales, destacando por méritos propios la canción “You’re always on my mind”. Con ese título se podría decir que estamos ante toda una declaración de intenciones…


Conclusión

Técnicamente es absolutamente ejemplar, desde el virtuosa ejercicio tecnológico que es el programa en Wii, pasando por una sorprendente hazaña portátil para PSP capaz de resistir los envites audiovisuales de la versión original, hasta la realizada en PlayStation 2 que, a estas alturas de la fiesta, recibe por fin un título a la altura de los mejores tiempos de la máquina. ¿Defectos? Puestos a decir algo, se le podría achacar que es bastante corto. Pero los distintos finales y la diversidad de variables dentro de la aventura hacen de este título todo un ejemplo de rejugabilidad. Por lo demás, difícilmente puedo encontrar algo de lo que quejarme.


Y es que revisitar los acontecimientos que dieron pie a esta mítica saga me ha hecho recordar por qué adoro tanto esto de los videojuegos. Cabe decir que me he emocionado al encontrarme con toda una joya en la que se nota de medio a medio el amor con el que ha sido desarrollado. Aparte del juegazo que de por sí es, aplaudo a rabiar la magnífica ambientación que respeta al cien por cien todos y cada uno de los elementos que han ido construyendo la aureola que rodea al nombre de Silent Hill, redondeando la obra con un sistema de juego capaz de refrescar de forma absoluta viejos conceptos sin que le tiemble el pulso, para así, y con la fidelidad requerida, manifestarse contundentemente como “el nuevo Silent Hill” con todas las de la ley.


Por Spidey


TerroríficoMúsica brutalEnormísimo juego

Comentarios (7)
  • DarkOuterheaven  - ¡Qué pintaza!
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    Las capturas dan unas buenas vibraciones bastante interesantes. Deseando de acabar con los puñeteros exámenes para echarle mano :D .
  • Afro Mason  - aún queda tela...
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    pa que salga, y ya está Spidey poniéndonos los dientes largos. Esto no se hace, hombre!!! Debe de ser la polla esta revisión retorcida del mejor juego de terror de todos los tiempos. Gran review!!!
  • Legoland
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    Lo pasé especialmente mal con el primero, así que no creo que me atreva con éste, no sin colegas al menos xDDD Pero oye, me gustó, y la verdad es que me causa muchísima curiosidad éste. ¿Se acallarán las bocas que dicen que en Wii sólo hay juegos para niños?

    Por cierto, ¿podrías hablarme un poquito más sobre ese principio con el psiquiatra? ¿qué te pregunta, y qué cambios hace? Me interesa mucho :P
  • Spidey  - Psicoanalizando al personaje
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    Legoland, te aseguro que te gustará lo suyo este nuevo Silent Hill. Es mucho más misterioso de lo que se podría esperar, y las raciones de terror a lo bestia están muy esparcidas, a favor del mencionado misterio.

    El psicólogo no sólo aparece al principio, sino que lo hace varias veces a lo largo de la aventura. Te hace preguntas y pruebas típicas de su gremio, e igualmente reacciona a lo que has ido haciendo durante el juego. Por ejemplo, puede darse el caso de que te trate como a un depravado sexual, con lo que muchos elementos de la aventura bailarán a ese son (por ejemplo, una agente Cybill Bennet en plan sexy, muy escotada). Cosas así, cada detalle que hagas se ve reflejado en tus encuestros y avances...
  • Legoland
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    Qué pasada, la verdad es que suena genial eso, me parece todo un acierto, al menos a nivel de idea que no he visto con mis propios ojos qué tal estará luego
  • Pedro Silva  - Gran juego
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    Ya me lo he pasado y me ha parecido soberbio. El final es completamente inesperado (yo estaba seguro de que iba a ser de otra manera, pero no), y el camino se hace agradable y perturbador. Personalmente no me dio miedo, aunque sí odié el paso al mundo de pesadilla principalmente porque es lioso y agobiante. Los puzzles son interesantes y el desarrollo es sencillamente brillante, con ese psicólogo que va dando forma al juego a partir de tu personalidad.
  • pandora bracelets
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