Review: LEFT 4 DEAD CRASH COURSE E-mail
Left 4 Dead: Crash Course
PC Xbox 360

De: Valve (desarrolladores de Half Life, Team Fortress y Portal)
Nos lo trae: Valve (vía Steam en PC y a través de Xbox Live Arcade para Xbox 360)
Género: Acción zombi en primera persona
Localización: Textos en castellano, voces... ¿voces?

box

Terapia de choque

Valve liberó anoche el segundo contenido descargable para Left 4 Dead tras el nuevo modo Survival que tuvimos hace unos meses. Su nombre es Crash Course (Terapia de choque), y se trata de una campaña pensada especialmente para el modo Versus que nos lleva a lo largo de dos episodios, ambientados cronológicamente entre los acontecimientos de Alta médica y Toque de difuntos.

En Metodologic la hemos probado a fondo, y aquí os traemos las primeras sensaciones que ha causado en el Capitán Cuernos y Legoland tras la primera partida. Avisamos de que el texto contiene algún ligero spoiler (respecto a un detalle del clímax final). Por lo demás, la conversación refleja fielmente nuestras conclusiones de esta esperadísima campaña.

CapitánCuernos: Caballero.
Legoland: Buenas noches, ¿lo tienes?
CC: Casi, ha tardado en conectarse, pero ahora está bajando como una moto.
Lego: Vaya, conmigo ni ha empezado.
CC: Pues yo ya voy por el 60%
Lego: Qué mamón, yo me voy a cenar, a ver si está cuando vuelva.
CC: Vale tío.
Lego: Espérame ¿eh?
CC: No prometo nada.


---20 minutos después---
Lego: ¡Ya lo tengo!
CC: Ya era hora, que llevo un rato mordiendo el ratón.
Lego: Pues venga, creo partida yo, y recuerda darle a F5 para las screeshots, que luego Spidey se cabrea.
CC: Claro...


---35 minutos después---
Lego: ¿Qué tal?
CC: ... me he quedado un poco frío.
Lego: Yo también.
CC: ¿Has notado que había mejoras gráficas?
Lego: Sí, pero dos tonterías, casi ni me doy cuenta.
CC: Pues yo he tenido que bajar los gráficos para poder jugar sin lag.
Lego: Joer, pues vaya.
CC: Sí, entre el nuevo efectito humo de las armas y la linterna, que ahora es volumétrica, no veas si consume recursos...
Lego: ¿Antes no lo era?
CC: Qué va, era un círculo iluminado y punto. Ahora se deforma según la superficie que ilumines. Queda chulo pero vamos, que para lo que se nota me ha hecho la puñeta.
Lego: Pues vaya fallo gordo, precisamente una de las bazas del juego era que iba muy fluido incluso en ordenadores poco potentes...
CC: Me ha parecido fatal. Una vez que el juego ha salido a la venta, uno tiene que mantener los requisitos mínimos primeros aunque le metas más efectos. Si no puedes, no se los metas. En mi caso me da un poco igual, porque bajando los filtros y eso ya va bien, pero al que se comprase el juego con la máquina justita, le acaban de hacer un traje.
Lego: Ya ves... además es de carácter retroactivo, también influye en las campañas antiguas (como es normal por otra parte). También he notado que hay distorsiones nuevas cuando eres abatido y que el fuego está mejorado, pero vamos, que cualquiera ni lo nota.
CC: En fin. Ya podían haberse currado más los escenarios, que estarán muy bien planteados de cara a las estrategias en el modo enfrentamiento, pero artísticamente es un pestiño.
Lego: Ya te digo. Se han centrado en balancear el modo versus, pero se han olvidado de decorar los mapas.
CC: Sí, está todo muy desangelado, da la sensación de pasar dos o tres veces por el mismo sitio. Además, han "recauchutado" demasiados elementos de las campañas anteriores y, para algún modelo nuevo que meten como el camión ese, lo ponen seis o siete veces.


Lego: La verdad es que es bastante fea la campaña.
CC: Por lo menos es intensa, han subido la dificultad ¿eh?
Lego: Y tanto, como que, pese a gastar todos los botiquines y píldoras, hemos ido medio muertos todo el camino.
CC: Yo diría que la horda es más numerosa, amén de que los zombis especiales aparecen más de seguido, un agobio constante.
Lego: Sí, eso sí estaba bien, pero después llegas al clímax y es demasiado fácil.
CC: Eso sí, trivial. Menos mal que le han metido eso de que el detonador del clímax, lo de encender la luz, tengas que hacerlo varias veces durante las embestidas de la horda. Ha sido una sorpresa.
Lego: Sí, pero como se puede resistir perfectamente al lado del interruptor, pues se queda un poco en nada.
CC: Y además el vehículo de rescate aparece al lado, vamos, que lo tienes chupado para escaparte.
Lego: Y que lo digas. Y la munición también al lado. Vamos, el clímax más fácil de todo el juego con diferencia. Por cierto, ¿y el diálogo del principio?
CC: Eso ya es de poca vergüenza, si no llega a ser por el amigo Vacaradioactiva ni nos damos cuenta.
Lego: Sí, con los subtítulos se lee, pero no hay audio.
CC: Bug gordo. ¿Es siempre el mismo diálogo?
Lego: No, cambia, hay dos o tres. Pero sólo se pueden ver en texto.
CC: Otra cosa de la que me he dado cuenta es que, cuando te tienen rodeado y te están golpeando por la espalda, además de moverte el punto de mira, disparas mucho más lento, como si se te escapara el dedo del gatillo.
Lego: Pues lo mismo por eso nos daba tanta caña. Por cierto, ahora se puede aturdir a un Tank con una bomba casera.
CC: ¿Sí?
Lego: Sí, yo me he dado cuenta porque he pillado el logro correspondiente (hay diez nuevos), pero vamos, que del efecto en sí no me he percatado, que el bicho me ha cogido y me ha dado pal pelo.
CC: Sí, ya lo ví xD.


Lego: Mamona, la próxima vez bajas tú a encender la luz.
CC: Sí, pero antes nos vamos a jugar alguna campaña casera, que tengo ganas de mapas currados de verdad como los de Death Aboard.
Lego: ¿Ese es en el que empiezas en una cárcel y luego vas a un carguero varado?
CC: Sí, el que termina en con un clímax en un faro y luego te recoge un globo.
Lego: Qué buena es.
CC: Y que lo digas.
Lego: Creo que, cuando después de jugar a una campaña oficial y prometida como agua de mayo, a uno le apetece jugar a lo que han hecho tres amigos en sus casas, es que algo ha ido terriblemente mal.
CC: Y tanto, es que, después de tanto ir y venir con las actualizaciones, una campaña de solo dos capítulos y que encima no está muy currada, es como para cabrearse.
Lego: Y encima los de Xbox 360 van a tener que pagar.
CC: Yo no lo haría, no creo que merezca la pena, la verdad.
Lego: Ten en cuenta que ellos tienen el juego pelado, como salió el primer día, nosotros por lo menos hemos podido disfrutar de más de cinco campañas extra que merecen la pena.
CC: Sí, pero es que eso es aún más razón para no pagar por la campaña esta. Encima que no tienen las campañas de los modders, les cobran lo que a nosotros nos dan gratis.
Lego: Pues sí, y para colmo juegan con el mandito xD.
CC: En fin, espero que, cuando salga el L4D2, no tarden demasiado en poner por Steam una oferta de fin de semana de esas golosas, porque no pienso pagar más de 20€ por un juego que va a representar lo que nos deberían de haber dado en la actualización esta.
Lego: Hablando de oferta, ahora está el L4D en Steam a 11.50€, 35€ si compras cuatro.
CC: Pues a ver si se anima esta gente y formamos un cuarteto de la muerte para cuando terminen los modders de hacer la campaña basada en el Resident Evil 2.
Lego: Pues sí, porque lo que es por el material oficial...
CC: Y lo peor es que ya se olvidarán del juego, ya que todos los esfuerzos estarán destinados a la segunda parte.
Lego: O a la tercera, que a este paso la sacan en abril xD.
CC: Y que lo digas. Bueno, me acuesto ya, que ya hemos perdido mucho el tiempo por hoy.
Lego: Sí, oye, tenemos que preparar el artículo para Metodologic.
CC: Podemos pinchar a pelo este chat.
Lego: ¿No va a ser un poco cutre?
CC: Una actualización cutre no se merece más xD.


Novedades Técnicas
- Humo en las armas de fuego
- Linterna dinámica
- Nuevas distorsiones cuando se está abatido
- Efecto fuego y gasolina mejorado
- Charcos en el suelo
- Multitud de sonidos ambientales nuevos, mejores.
- Algún nuevo modelo de zombi normal, de la horda, pero no estoy seguro.
- Bajada notable del rendimiento.
- Diálogos de audio que no aparecen.
- Presencia de Glitches


Novedades Jugables
- Mayor afluencia de zombis especiales, acoso constante (misma cantidad en dos actos que en los cinco de una campaña normal, más o menos).
- Inteligencia artificial de los zombis especiales refinada, ahora emboscan y se esconden más y mejor (tampoco mucho).
- Las explosiones ahora pueden aturdir a Tank
- Los golpes de los zombis normales no solo desvían la mira, sino que influyen en la cadencia de disparo.
- La horda parece más numerosa que antes.
- El detonador del clímax final hay que pulsarlo dos veces.
Diez nuevos logros (aunque se incluyen los típicos que dan gratis por haber acabado la campaña, haber encendido el generador...).

Características de la campaña
- Multitud de zonas enrevesadas, diseñadas para mejores emboscadas en el modo enfrentamiento.
- Son dos actos pero largos, equivaldrían a un poco más de tres actos de las anteriores campañas. Da para unos veinte minutos (nosotros tardamos 33 minutos, llendo muy lentos y parando a hacer screenshots).
- Clímax parece muy sencillo, al menos en el nivel de dificultad normal.
- Mayor dificultad -acoso- en el transcurso normal de los escenarios. Gastamos todos los botiquines y píldoras a nuestro alcance, aún así mucho rato estuvimos con la salud baja.
- Los mapas, si bien parecen muy trabajados en el aspecto táctico, en el artístico dejan bastante que desear, con multitud de paredes simples, habitaciones vacías y sin aportar nada realmente nuevo salvo algunos modelos de vehículos y demás.


Por Legoland & Capitán Cuernos


Comentarios (6)
  • Alistaire  - Vaaaya. vaya
    avatar
    Que dos cracks,vaya review os habeis montado chicos :)
  • Tragy
    avatar
    Con lo de las mejoras gráficas estoy de acuerdo, en el fondo no se notan un pijo.

    Solo un par de notas: las explosiones ya aturdían al Tank antes, no hay nada nuevo en eso.

    Y lo de atrincherarse en el generador, en nivel normal por supuesto que se puede hacer. En Avanzado se complica la cosa, y en Experto casi mejor que olvidarse. Por no hablar del VS, en donde literalmente acabarás violado por tropecientos hunters que te harán 25 de daño a cada salto... xD

    Ah, y al final añadieron los diálogos en PC, tarde, pero lo hicieron..

    De todas formas, estoy de acuerdo con el hecho de que hay mil campañas mejores de entre las que se han currado los jugadores. Atentos a Dead Before Dawn, saldrá el 31 de este mes ;)
  • capitancuernos
    avatar
    Gracias gracias xD.

    En cuanto a lo que dice el bueno de Tragy, entiendo que, si se sube el nivel de dificultad (o si se juega en modo Enfrentamiento, lo cual es casi que peor), resistir al clímax puede ser un infierno curioso, más que nada porque el resto de sitios buenos están retirados del interruptor.

    Pero de todas maneras, eso no cambia nada. Si comparamos este clímax con los demás (oficiales) a dificultad normal o a la que sea, sigue siendo más fácil con diferencia. Tal vez, el clímax del aeropuerto en modo Enfrentamiento sí que sea más fácil (para humanos) que éste, pero poco más. Lo que venimos a decir es que, para estar el desarrollo de la campaña más endurecido, el clímax nos pareció blando.


    Lo de que los Tanks se aturdían antes, si te soy sincero, no lo había notado, pero vamos, ahora tampoco lo noto. Simplemente había pensado que era nuevo por el tema del logro que han metido.


    En cuanto a lo de Dead Before Dawn, habrá que probarlo, que como esté la mitad de bien que Dead Aboard... qué maravilla.
  • Legoland
    avatar
    No es exactamente al lado del generador donde nos atrincheramos, sino sobre el camión ese que había. Ciertamente, ponerse en otro sitio puede dificultar muchísimo la cosa por tener que ir a encenderlo de nuevo. Quizá el mejor sitio que haya, a mi parecer, sea el fondo del garaje arriba, pero seguimos con el problema que surje al tener que salir a encenderlo (la mejor idea de toda la campaña con diferencia).
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