| Escrito por Afro Percal | |||
| Lunes, 01 de Junio de 2009 01:00 | |||
![]() De: Next Level Games (desarrolladores de Mario Strikers Charged y Spider-man: Amigo o Enemigo) ![]() ¿Has construido una máquina del tiempo en un DeLorean? Mucho despecho han tenido que procesar los fieles seguidores de Nintendo de toda la vida para que ésta se saque de la manga una nueva entrega de una saga extinta durante catorce años. Digamos que, sacando un clasicazo como Punch-Out!! de su letargo, han jugado todas sus cartas para complacerlos. Ya veremos cuando se vean más apurados qué se les ocurre, ahora que han utilizado su arma secreta… Con este juego ya tenían a su gente ganada desde un principio, y si, además, como es el caso, apuestan por el mismo sistema de juego que convirtió al mito en lo que es… eso se llama ir a lo seguro. Ni el mismísimo Doc se negaría a regresar al pasado en tal de rescatar a todo un señor arcade de boxeo y uno de los juegos más emblemáticos de la curtida Nes. Hablar de Punch-Out!! es hablar de una época distinta, donde los videojuegos no pretendían ser películas (ni podían), y en la que la jugabilidad lo era todo, y es precisamente en ese apartado donde reside el auténtico triunfo de este juego. Así que, para bien o para mal, este nuevo episodio es igualito igualito al que disfrutamos casi veinte años atrás, ahí es nada. ![]() El potro del Bronx El jovencísimo Little Mac vuelve a subirse a los cuadriláteros sólo para descubrir que nada ha cambiado después de tantos años. Deberá volver a enfrentarse a toda una suerte de colosos que le pondrán las cosas muy difíciles. Por ello descubriremos que el mayor logro ha sido conservar tanto la jugabilidad como la estética que sus seguidores conocen y adoran, pues por lo visto complacerlos a base de no profanar ha sido la prioridad. Esto a su vez puede resultar una gran lacra, pues es digno de cuestión el por qué después de tanto tiempo se ha quedado tan atrapado en sus trece en cuanto a campeonatos se refiere. ¿Las excusas de los que lo idolatran? Respeto, tributo… no sé, a mí no me convencen. ![]() En Punch_Out!! tendremos que atravesar tres circuitos repletos de combates para conseguir el título de campeón mundial. Un total de trece rivales nos separan del ansiado cinturón. Las madres que compren a sus hijos pequeños este título pensando que es otra payasada para que su retoño mueva los brazos como un poseso estarán cayendo en un craso error, pues la dificultad que entraman estos combates no es apta para los poco pacientes. Algún despistadillo podría juzgar mal al juego por no saber comprender el por qué de su propuesta, aunque esa pregunta se responderá a los pocos minutos de enfundarnos los mandos de Wii. ![]() Arcade directo y sin prejuicios Nos enfrentaremos en combates de tres asaltos con tres minutos de duración cada uno, y el objetivo es, cómo no, noquear al adversario. Básicamente, si conseguimos hacer tres KOs en un mismo asalto, habremos vencido el combate, aunque esto es muy probable que no lleguemos a verlo nunca. Lo normal será ir tumbando al rival tantas veces como podamos hasta que este muerda la lona y no llegue a levantarse antes de que el árbitro (que no es Mario) cuente diez. Si no pudiéramos con él pero si consiguiéramos llegar al final del tercer asalto, será el árbitro quién decidirá el vencedor, basándose siempre en los puntos acumulados durante los tres rounds. ![]() El auténtico acierto del título que nos ocupa es su jugabilidad puramente arcade, la cual se encuentra estrechamente ligada a la dificultad que entraman los combates llegado a cierto punto del juego. Empezaremos por todo un clásico en la saga, Glass Joe, quién hará que revivamos tiempos pasados gracias a haber conservado incluso el sonido propio de Nes que escenifica como Joe se marea después de un buen golpe y cae al suelo, todo un detalle. No obstante, pronto nos daremos cuenta de que esta supuesta nueva entrega tiene más de remake que de continuación propiamente dicha. ![]() La jugabilidad sigue estando limitada al “ataca y esquiva”, como en todos sus predecesores. No se ha incluido ninguna novedad significativa. Eso es que Little Mac no se puede desplazar del sitio y siempre veremos la panorámica de su espalda, la cual nos hace conscientes del tamaño desproporcionado de nuestros rivales; en Punch-Out!! no hay categorías, muy a pesar del pobre Mac. Este anclaje a la lona era indispensable a la hora de mantener intacta la mecánica de la saga, y de paso, su estética tan característica. Utilizando el wiimote y nunchuck a modo de puño derecho e izquierdo tendremos que medir con mucha precisión el momento justo de traspasar la defensa del rival. Y la única manera de lograrlo es aprendiéndonos sus vicios, burlas y costumbres y, por qué no decirlo, después de haber mordido el polvo unas cuantas veces. ![]() En lo que se refiere a esquivar, utilizaremos el stick analógico del nunchuck para cubrirnos arriba, esquivar a ambos lados, o desplazarnos ligeramente hacia atrás. A la hora de atacar el stick también nos ayuda a diferenciar entre golpes bajos y altos. Lo último que queda por señalar en el ámbito jugable es el Golpe Estrella: si logramos conectar un puñetazo con suficiente temple y acierto, seremos premiados con una estrella, la cual podrá ser utilizada para asestar un golpe especial que mermará considerablemente la barra del adversario. Hasta tres estrellas podemos acumular, pero cuidado, un simple golpe que recibamos y se irá todo al garete. ![]() Nervios de acero y muchos reflejos Esto y mucho más nos hará falta para conseguir alzarnos como campeones del mundo. Si los primeros rivales resultan ser un divertido entrenamiento, cuando lleguemos al primer gran rival, que no es otro que el mítico y gigantesco King Hippo, nos enteraremos del significado de los combates de Punch-Out!!. Con una defensa aparentemente inquebrantable y una fuerza de ataque bestial, hará que veamos las estrellas en menos que canta un gallo. Es precisamente a partir de este poderoso rival cuando el juego se empieza a revelar desafiante y donde descubrimos porqué esta saga ha llegado donde ha llegado. En estos combates tendremos que tener muy presente el indicador de corazón, pues si asestamos muchos golpes que resultan ser cubiertos por el oponente nuestro pequeño púgil se mareará y no podrá golpear durante un tiempo, sólo esquivar. Otro pequeño truquito es el agitar los mandos mientras el árbitro le cuenta al rival en KO, de esta manera el combate seguirá con nuestra barra de energía recuperada en parte. Y por si acaso no descubriéramos la manera de acabar con nuestro oponente no tenemos porqué preocuparnos, entre asalto y asalto el entrenador Doc Louis nos dará pistas para llegar a la victoria. ![]() El auténtico significado de impotencia vendrá de la mano con el Circuito Mundial, más concretamente con Soda Popinski, un mastuerzo con una velocidad de ataque y una habilidad para cubrirse y esquivar tan desarrolladas que difícil será que pasemos del primer minuto… y no es el rival más poderoso del juego, ni mucho menos. Combates como este pueden tenernos retenidos durante mucho tiempo, pues la única manera de superarlos es aprendiéndonos de memoria todas las manías del rival, desde el tiempo que tarda desde que levanta el puño hasta que lo deja caer, hasta la frase que suelta antes de cada ataque o el movimiento que ejecuta (el muy cabroncete) al levantarse. Cuando averigüemos esto, posiblemente hayamos repetido el combate diez veces, y aún así no podremos bajar la guardia, siendo lo más imprescindible tener suficientemente calado al rival y los reflejos afinados para saber en qué momento evadir, y lo más difícil, hacia qué lado hacerlo, sabiendo que toda esta parafernalia sólo servirá para asestar unos míseros golpes que apenas se apreciarán en su barra, cuando la nuestra descenderá en apenas tres golpes. ![]() Efectivo en lo visual La principal baza de este título, a parte de la jugabilidad, sigue siendo su estética. Se puede decir que es de los juegos que mejor lucen de todo el catálogo de la consola presentándonos unos personajes enormes que en muchos casos ocuparán toda nuestra pantalla, con unas expresiones cómicas muy vistosas. El cachondeo ha sido siempre la marca de la saga y nos encontraremos con todo un elenco de estereotipos del país que representa cada púgil. Y no llegamos a ser conscientes de hasta qué punto los luchadores son parodias de su país de origen hasta que conocemos al madrileño Don Flamenco. Creído luchador español, con ataques como “Carmen mi amor” y sonidos de castañuelas que consiguen que sintamos vergüenza ajena de solo tener que enfrentarnos a él. Por lo menos no saca ninguna banderilla o capote… Por otro lado, las caras de los luchadores se irán deformando e hinchando en el transcurso de los combates hasta el punto de ser irreconocibles. A todas luces este apartado ha alcanzado el techo dentro de la saga, superando en lo estético incluso a los tronchantes y bien realizados titanes bidimensionales de la entrega de Super Nintendo. Para las venideras lo tienen muy difícil si quieren superarlo en este ámbito. ![]() Estamos en el 2009… ¿o qué? De corazón lo digo: hay que agradecer, y mucho, a Nintendo y Next Level por haber conservado la saga intacta en los tiempos que corren. Un título que apunta en una dirección totalmente opuesta a los que normalmente copan las estanterías de Wii, hecho para un público muy concreto que sabrá amarlo y respetarlo. Todos los seguidores de la saga agradecemos este trato a un mito de los videojuegos, pero yo me pregunto: ¿tenemos que conformarnos, después de catorce años, con tan solo tres circuitos con un total de trece oponentes? Yo tengo clara la respuesta, y más aún teniendo en cuenta que muchos de ellos vienen de entregas pasadas. Y el caso es que hay más modos de juego, pero todos ellos nimios. Que si desafíos por aquí, defensa del título por allá, por no hablar del lamentable modo para dos jugadores a pantalla partida con dos Little Mac… Modos del todo fuera del “contexto Punch-Out!!”, pues lo que realmente se le debe exigir en estos tiempos es más púgiles, que al fin y al cabo son la salsa del juego. De nada me sirven modos para enfrentarnos a los mismos rivales pero con una mayor dificultad, cuando lo divertido en realidad es descubrir las rutinas de cada uno de ellos, y llegados a ese punto las conoceremos de sobra. En ese sentido me encuentro con el juego con menos vida útil que haya jugado en años. Y eso es mucho decir después de completar obras tan exiguas como Silent Hill Origins o MadWorld. ![]() AFRO PERCAL otorga a PUNCH-OUT!! un 7,5 - No sobrepasa su condición de remake -
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| Última actualización el Lunes, 01 de Junio de 2009 02:40 |























