REVIEW: GOLDEN AXE, BEAST RIDER
Escrito por Spidey   
Jueves, 06 de Noviembre de 2008 01:54
Golden Axe: Beast Rider
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De:  Secret Level  (desarrolladores de Iron Man y America's Army: Rise of a Soldier)
Nos lo trae:  Sega
Género:  Beat'em up al viejo estilo
Localización: Voces en inglés, textos en castellano

 box

¿Somos raros?

Tras varias largas sesiones de espadazos y sangrías varias con este nuevo Golden Axe, llegué a pensar que mis gustos estaban distorsionados o algo raro. Prácticamente toda la crítica internacional lo ha tachado de auténtica piltrafa, un título que había desvirtuado totalmente la esencia del clásico arcade programado en 1989 por el Shinobi Team de Makoto Uchida. Algo que, por otro lado, ya lo habíamos visto con las recientes adaptaciones de Altered Beast en PlayStation 2 o Shinobi en Gameboy Advance.

En resumidas cuentas, con Golden Axe: Beast Rider me estaba reencontrando con más rotundidad que nunca el espíritu de los viejos beat’em ups, refutando mis sensaciones en base a un juego de acción pura y dura donde sólo cabía pensar en golpear, bloquear o esquivar. Por momentos, me estaba incluso divirtiendo más que en mis recientes revisitas a Heavenly Sword, así que…

¿Soy raro? ¿Me está gustando un juego del que todo el mundo echa pestes? Incluso yo mismo iba con mis prejuicios de cara a sus programadores, después de la trayectoria de Secret Level, con su discretísimo Iron Man como la pieza más reciente de su apagado currículum. Pero la verdad es que disfruto cada partida de Beast Rider. Llegué a preguntarle a mi compañero de redacción y amigo Pedja (no dejéis de visitar su Pixeblog), para ver si me estaba volviendo tarumba o no… ¡Pero a él también le gustaba, y mucho! O sea, que, o bien el juego no está nada mal, o que, simple y llanamente, somos raros…

Toda una carnicera

La amiga Tyris Flare, antaño protagonista del clásico Golden Axe, vuelve por los fueros del mismo género que la vio nacer. Por desgracia, y gran chasco este, viene sola, con un usuario que se verá relegado a manejarla sin la posibilidad de luchar codo con codo con algún otro colega… un oscuro detalle que, sin duda, da una patada en el culo a lo que era el maravilloso cooperativo del juego original y, de paso, de todo buen beat’em up que se preciara de los viejos tiempos.

Pero, a mi entender, ahí quedaron los malos detalles… Todo lo demás que me encontré rezumaba buenas maneras, a pesar de que, de cara a la galería, peca de cierta carencia gráfica más propia, en términos de polígonos y texturas, de PlayStation 2 que de PS3 o Xbox 360. Pero el diseño es aceptable, y en absoluto daña a la vista, siendo coherentes con el desarrollo del juego aún sin buscar el espectáculo habitual en los grandes lanzamientos de la presente generación. Del mismo modo, el apartado visual está acompañado de una banda sonora estupenda, muy contundente, al más puro estilo de las películas de bárbaros.

Lo que sigue es, ni más ni menos, que un cúmulo de virtudes al parecer únicamente aptas para los fans del género beat’em up en su esencia más pura. Mandoblazos, saltos, bloqueos, esquivas… Hablando de estas dos últimas acciones, Beast Rider añade un curioso sistema de defensa en el que, dependiendo del ataque del enemigo (te avisan por el color de su ataque), tendremos que evitarlo o defendiendo o bien bloqueándolo… si no, nos lo comeremos de lleno. Al principio puede ser un método farragoso, pero termina siendo un aliciente más que añade su toque de emoción.

Y es que, con todo, Golden Axe: Beast Rider se deja manejar de lujo. Suaves movimientos, una respuesta adecuada, dificultad bien medida tirando a durilla (como debe ser)… Muchos lo han tachado de monótono, de aburrido al repetir una anodina mecánica una y otra vez a lo largo de sus fases… ¿Y? ¿Dónde está el problema? Un perro viejo como el que esto suscribe pedía un Golden Axe al viejo estilo, y eso es lo que ofrecen los programadores de Secret Level desde la primera hasta la última fase, con gnomos ladrones, magias, monturas bestiales y Death Adder incluidos en el lote.

Conclusión

No, como hemos dicho, técnicamente no es, ni mucho menos, bestial. Muestra carencias a tutiplén en el sentido de que es un juego aparentemente de la pasada generación, pero en absoluto es desagradable a la vista. Por contra, sí suena de maravilla, orquestándose una banda sonora que eleva el apartado técnico a cotas muy notables. Y, por encima de todo, Golden Axe: Beast Rider rescata una jugabilidad que data de 1989, un estilo de juego denostado por muchos jugones de hoy día pero que, en su momento, incitaba a que propios y extraños invirtieran sus monedas en un ratico de diversión. Y eso para algunos no cambia… Tal vez por eso, algunos hemos sabido apreciar las bondades de un título con sabor a clásico y, por encima de todo, muy adictivo.

 

 

 

SPIDEY otorga a GOLDEN AXE: BEASTI RIDER   un  7   -   No seamos tontos: es puro Golden Axe   -

 

 


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Última actualización el Jueves, 06 de Noviembre de 2008 12:59