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Escrito por Spidey   
Lunes, 26 de Mayo de 2008 01:00
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REVIEW: HAZE
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HAZE
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De:  Free Radical (desarrolladores de Time Splitters Second Sight)
Nos lo trae:  Ubisoft
Género:  Juego de acción en primera persona
Localización: voces y textos en castellano

Dulce néctar...

Todavía me duelen los ojos al ver el tratamiento que está teniendo Haze en la prensa del medio. Antes de poner los guantes sobre la versión final del juego, uno se preguntaba qué es lo que se encontraría tras instalar el Blu-Ray en la PS3, consola más que necesitada de un producto exclusivo digno de figurar entre los, hasta ahora, escasos alicientes propios a la hora de considerar la compra de la máquina… como se supone que debería ser el más que “hypeado” Haze.

Así que a uno le entra el miedo… Aunque también pondera el hecho de que, por desgracia, muchos medios de peso a nivel nacional no son más que un reflejo de las opiniones dictadas por IGN o Gamespot… O sea, un remedo del dictamen final de la conocida web Gamerankings, por decir algo. Y el que esto suscribe no es que tenga un gusto por lo bizarro, o al menos así lo considero… Pero no es la primera vez que sucede, y el apaleamiento masivo sufrido en las carnes de juegos como Kane & Lynch o Superman Returns no se ha correspondido en absoluto con los pareceres de muchos de los componentes de la “redacción metodológica”.

Ante todo, un juego muy correcto

Es imposible que Haze transmita malas sensaciones en sus primeros minutos de juego. Se le pueden achacar algunas cosillas así a bote pronto, donde sobresale el escaso detalle de las texturas que adornan los escenarios, un popping que, aunque no demasiado, hace acto de presencia, y el refutado dato que la baja resolución con la que trabaja el programa; pero en general el nivel técnico sabe camuflar sus carencias de forma sublime. La cosa es que, desde el principio, Freee Radical logra transmitir un dinamismo casi cinematográfico a las escenas de su Haze que promulgan un acabado audiovisual ciertamente notable, a pesar de sus pequeños fallos.

Con todo, la puesta en escena es digna de verse en condiciones, donde una buena pantalla sacará a relucir lo mejor del juego. Ya la primera misión es un torrente de acción y buenas maneras, donde un soberbio entorno gráfico bien cargadito de detalles (y una banda sonora estupenda, todo hay que decirlo) dará entrada a un ejercicio clásico; sobrio en su propuesta lúdica pero llena de matices que dan carácter a Haze. Aparte de la carga argumental, capaz de transmitir serios momentos de tensión, el tema del “néctar” otorga a la jugabilidad una dimensión inusitada que le sienta al título como anillo al dedo.

Pero... ¿qué es el “néctar”?

Como bien saben los gobiernos de todo el mundo, la creación y el mantenimiento de un ejército es algo muy caro. Con los costes elevándose a cientos de miles de millones de dólares, acabó imponiéndose la lógica de que, más que poseer uno, lo mejor era alquilarlo. Mantel Global Industries dio un paso al frente para cubrir esa necesidad. Así, la ONU y la OTAN (junto con decenas de ejércitos nacionales) fueron disueltos y cedidas todas sus operaciones de mantenimiento de la paz al ejército privado de Mantel.

Ahora, en el año 2048, ha surgido un problema en la región sudamericana de Boa. Una peligrosa facción guerrillear llamada “La Mano de la Promesa”, dirigida por un despiadado maníaco conocido como “Abrigo de piel”, está haciendo daño a la gente de bien. Afortunadamente, y como de costumbre, Mantel ha enviado una amplia fuerza para solucionar el problema. Entre estos soldados se encuentra el sargento Shane Carpenter que, gracias al “néctar” va a tener la experiencia de su vida.

Mantel siempre ha hecho lo que está en su mano, no solo para que sus soldados estén seguros, sino para que se diviertan con su trabajo. Para ello ha desarrollado un “suplemento nutricional” llamado “néctar” para que sus chicos lo tomen en el campo de batalla. Este particular suplemento mejora la vista, la puntería, la velocidad y la fuerza. También permite a los soldados de Mantel soportar sus heridas (e incluso disfrutar de ellas), así como hacer más daño a los chicos malos.

Pero quizá el efecto más famoso del “néctar” es que aumenta el sentido de alerta de los soldados en situaciones de combate, permitiéndole “predecir” los peligros venideros. La experiencia es tan vívida que los muchachos la describen como el ‘sexto sentido’, pero es obvio que no tiene nada de sobrenatural. Solo consiste en estimular las zonas adecuadas del cerebro. Según algunos críticos, esto es “peligroso e irresponsable”. No tienen ni idea de lo que hablan...



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Última actualización el Domingo, 25 de Mayo de 2008 05:31