Siendo de los pocos Castlevanias que me quedaba por jugar veo cosas y elementos que me sorprenden mucho. A partir del quinto nivel comienza a ser un reto duro y digno de ser probado para cualquier fan de la serie vampírica por excelencia
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| RETROVIEW: AKUMAJO DRACULA X68000 |
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Latigazos de 16 bits Si bien en origen este Castlevania es uno de los más desconocidos, Konami lo popularizó en cierta medida otorgándole el privilegiado don de ser trasladado a PlayStation en el apreciado Castlevania Chronicles, reavivando así el amor de muchos fans de la saga por el estilo tradicional de la serie con todo un señor juegazo tras haber saboreado las mieles del cambio de estilo que supuso el mítico Symphony of the Night.y, de paso, recuperándolo para el público occidental tal y como ha hecho recientemente con Rondo of Blood.
Este último y el Castlevania que hoy nos ocupa eran un claro ejemplo de cómo dejar al usuario occidental con la miel en los labios. Los dos eran juegos sublimes en su género, haciendo a los pocos que lo pudieran ver en su día soñar con la existencia de tales máquinas fuera de Japón. Evidentemente, los Sharp X68000 y el Super CD-Rom de PC Engine se quedaron en sus lugares de origen, acotando ambos títulos al país del sol naciente.
Y es que, ojo al dato, puedo afirmar sin lugar a dudas que Akumajo Dracula X68000 es uno de los mejores títulos de la franquicia matavampiros por excelencia. El injustamente olvidado ordenador de 16 bits X68 recibió con los brazos abiertos en 1993 una gran recreación del primer enfrentamiento de Simon Belmont contra el inefable Drácula. Como siempre, con una primera fase muy similar a la del primer Castlevania, esta versión se desmarca del original ofreciendo unos gráficos impecables, con enemigos de gigantesco tamaño (atentos al dragón de la segunda fase), unos gráficos geniales (con efectos tipo “modo 7”) y unas músicas del todo alucinantes, aprovechando al cien por cien todos los módulos de sonido que se podían incorporar al ordenador japonés.
Al contrario que los últimos Castlevania que nos hemos llevado a la boca (y con la excelsa salvedad del maravilloso remake The Dracula X Chronicles aparecido en PSP), el elemento arcade es el que predomina en el desarrollo del juego. O sea, realmente hay que darle muy poco al coco... pero eso sí, sobra decir que es obligatorio tener unos reflejos muy afinador para poder ir avanzando, ya que la dificultad de este Castlevania es digna de mención. En su versión original, los avances se iban grabando en el disco duro (era obligada la instalación del juego en su versión original para X68000), aunque lo bueno es acabárselo de una sola jugada.
Como ocurría en el genial Super Castlevania IV de Super Nintendo, en Akumajo Dracula también se podía dirigir el mítico látigo en varias direcciones, si bien carecía este aspecto de la increíble versatilidad con la que contaba Simon Belmont en el cartucho del “cerebro de la bestia”. Por cierto, dicho matiz era algo muy útil que, extrañamente, se perdió en el posterior y más que apreciado Rondo of Blood de PC Engine (y también en su “conversión” a Snes, el muy inferior Vampire Kiss). Aparte, como en casi todos los juegos de la saga, se mantienen las armas secundarias como el cuchillo, el hacha o el agua sagrada (como casi siempre, la más inútil de todas), que tendremos que usar con mucha habilidad para combatir a los espectaculares enemigos finales.
Pocas más novedades se pueden contar acerca de este Akumajo Dracula que no se salgan de los aspectos técnicos. A nivel jugable, captaba a la perfección la esencia del Castlevania original, donde la acción más arcade se aunaba en plena simbiosis con las plataformas más audaces. Para la ocasión, todo está enfundado con el tremebundo potencial del ordenador de Sharp para plasmar un bonito espectáculo audiovisual. No en vano, este lanzamiento de Konami supone una de las culminaciones tecnológicas para una máquina que bien podríamos considerar “el Amiga japonés”, por más de una similitud que van más allá de los 16 bits que proporcionaba el simpar Motorola 68000.
En resumen, Akumajo Dracula para X68000 es toda una obra de arte de la programación. Un delirio gráfico y jugable que, para endulzarlo todo aún más, cuenta con una banda sonora que va mucho más allá de lo que uno puede esperar de un Castlevania “desconocido”. Un programa al que se nota que Konami puso mucho mimo en su desarrollo y que no tiene nada que envidiarle al magnífico Super Castlevania IV, auténtico paradigma de lo que es la culminación de la saga en cuanto a la acción pura y dura se refiere. Desde aquí os recomiendo fervientemente que de un modo u otro probéis esta pequeña obra de arte.
Y para otro día, os hablaremos de la otra bestia parda de la compañía para el mismo hardware: Nemesis ’90.
por Spidey
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