GUÍA CSI: PRUEBAS OCULTAS Imprimir E-mail
Escrito por Uncalboy & Uncalgirl   
Viernes, 28 de Diciembre de 2007 00:04
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GUÍA CSI: PRUEBAS OCULTAS
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Guía CSI: Pruebas Ocultas

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Introducción:

Aunque pasar los casos de CSI: pruebas ocultas no es nada complicado, lo ideal es investigar éstos casos consiguiendo todas las pruebas, no utilizar ninguna pista, conseguir todos los puntos extra de minuciosidad y todos los insectos para Grissom. Logrando todo esto, al final de cada caso conseguiremos la mayor puntuación y, terminando la aventura, podremos conseguir jugar al BlackJack.

Caso 1: caliente, caliente

Usamos el PDA y elegimos la escena del crimen. Una vez allí, le hacemos una foto al cadáver desde la luna delantera del coche y una al coche en general. Al lado de la rueda trasera derecha, en el suelo, hallaremos unas huellas, que examinamos. Usamos las pinzas y cogemos un trozo de plástico rojo. Volvemos a examinar la huella y usamos el kit de impresión en ella. Cerca de la parte trasera del taxi, al lado de la pared, hay un contenedor de basura. Nos acercamos y al lado hay una lata de gasolina, la cual cogemos con los guantes. Miramos en el interior del contenedor y encontraremos una caja de pizza. Dentro hay un insecto que cogeremos. Al lado contrario del contenedor, en la otra pared, hay un periódico cerca de la puerta (PE). Examinamos la puerta (PE). Al lado de la valla, en la parte derecha del suelo, hay una lata de turpentina, la cual cogemos con los guantes. Si observamos la lata, en una de las etiquetas, hay una huella, que cogeremos cepillo y el adhesivo, para cogerla. Nos dirigimos hacia la izquierda de la valla, y en el suelo hay una tapa de una alcantarilla (PE). Nos fijamos en el hueco que hay en la valla, y encontraremos un trozo de tela, que debemos coger con los guantes. Examinamos el trozo de tela y veremos una mancha marrón. Utilizamos las pinzas en ella y hallaremos restos de piel.  

 .

Laboratorio móvil: Usamos el ordenador de análisis de rastros. Aquí miramos la huella de la lata de turpentina y la comparamos con las del archivo de la policía de las vegas. Nos dirigimos a la oficina del Capitán Brass, para que nos dé los permisos oportunos y la orden de búsqueda del sospechoso. Vamos al depósito de cadáveres. En el depósito hablamos con el forense. Examinamos el cuerpo. Hablamos de nuevo con el forense. Nos entregará el ADN y las huellas dactilares del muerto. De la mesita al lado de la camilla, nos haremos de la camiseta, que recogeremos con los guantes. Nos fijamos en el bolsillo de ésta y cogemos un trozo de papel, con los guantes. Volvemos a hablar con el forense. 

 

Laboratorio: Usamos el microscopio. Colocamos el trozo de plástico rojo y lo comparamos con las muestras del CSI (B). Con el nuevo hallazgo, nos dirigimos al despacho de Brass y le pedimos que nos busque el campo de golf. De nuevo en el laboratorio, usamos el ordenador de análisis de rastros. Examinamos la huella de la víctima y la comparamos con el archivo de la policía de las vegas. En el apartado “pisadas”, analizamos la encontrada en la escena con las muestras del CSI (D). Ahora utilizamos el ordenador de análisis químico. Analizamos la lata de gasolina, la lata de turpentina, el trozo de tela vaquera (contiene turpentina) y la camiseta del taxista (turpentina). Volvemos al despacho de Brass y hablamos con él.       

Campo de mini golf: Encontraremos a Ed Freeborn, hablamos con él y nos lo llevamos a comisaría. Una vez allí, iniciamos el interrogatorio. Nos dirigimos al despacho de Brass y le pedimos una autorización para registrar el mini golf. Nos dirigimos a la casa de Debra y hablamos con ella. Cogemos del frigorífico un folleto, con los guantes y volvemos a hablar con ella.         

Templo del Fuego: Hablamos con Liz. Examinamos la lata de turpentina que hay encima de una caja de cartón a la derecha del escenario y después el escenario. Hablamos de nuevo con Liz.  

Garaje: Nos adentramos en el coche y miramos el GPS (utilizamos en él los guantes). En el suelo del coche, utilizamos la linterna y encontraremos una caja de cerillas, que cogeremos con los guantes. Le tomamos la huella que tiene con la Ninhidrina. En los asientos traseros, usamos la linterna y hallaremos una cerilla usada (la cogemos con las pinzas). La examinamos y le damos la vuelta. Utilizamos la ninhidrina para tomar la huella. Fuera del coche, están colocados los asientos delanteros. Utilizamos la linterna y encontramos un mechero con una huella, que sacaremos con el cepillo y el adhesivo. En una de las puertas, en el compartimento, encontraremos un recibo bancario que cogeremos con los guantes. En la puerta de la derecha del todo, encontraremos un insecto, que cogeremos. 

 

Laboratorio: Usamos el ordenador de análisis de rastros. En “huellas” usamos la caja de cerillas y la comparamos con el registro de la policía (A). Ahora utilizamos la huella del mechero con el registro del FBI (B). Analizamos la huella encontrada en la cerilla usada y la cortejamos con la huella de ED. Ahora en el apartado de “búsquedas especiales”, cogemos la prueba GPS y la analizamos, después cogemos el recibo bancario y lo analizamos. Nos dirigimos al despacho de Brass y le pedimos una autorización para registrar la casa de Debra. 

 

Casa de Debra: Hablamos con ella. Examinamos la cocina (PE). Vamos hacia atrás y entramos por la puerta que hay al lado del frigorífico. En el dormitorio, examinamos el armario. En el suelo de éste, miramos las zapatillas (PE). Ahora miramos la mesita de noche de la derecha (PE). Después miramos la mesita de la izquierda (PE). Salimos de la habitación y miramos la parte derecha de la sala. Examinamos la mini chimenea (PE). En la ventana, encontraremos una caja de cerillas, que cogeremos con los guantes. En un mueble que hay más a la derecha (PE) hallaremos un insecto. Hablamos de nuevo con Debra. 

 

 

Templo del Fuego: Hablamos con Liz.  Examinamos el escenario y miramos la escultura de metal. En la zona de la derecha de ésta, hallaremos un insecto. Nos adentramos en la parte trasera. Hay una especie de altar, el cual examinamos (PE). Al lado hay una máscara con plumas (PE). A la derecha, en un baúl, movemos las ropas y hallaremos un preservativo, antes de cogerlo, utilizamos la luz ultravioleta. Cogemos el preservativo con las pinzas. Lo examinamos hasta encontrar los fluidos y utilizamos el algodón para coger muestras de ADN del interior. Ahora examinamos el exterior del mismo y cogemos las muestras del exterior. A la izquierda del altar, hallaremos unas zapatillas (PE). Salimos hacia fuera e investigamos los materiales que hay a la derecha del escenario (PE). Examinamos la lata de turpentina de encima de las cajas (la cogemos con los guantes). Nos dirigimos hacia la valla de la derecha, a la zona quemada y miramos la madera (PE). Hablamos, de nuevo, con Liz y le pedimos su ADN.        

Laboratorio: Sara nos entregará una cinta de seguridad. Utilizamos el ordenador de análisis de rastros. En “ampliación de imágenes”, utilizamos la cinta de seguridad. Vemos fotograma a fotograma y los vamos ampliando hasta que encontremos una imagen interesante. En el ordenador de datos de ADN, examinamos el fluido del interior del preservativo. Lo comparamos con las pruebas recogidas (resto hallado en el trozo de tela). Ahora comprobamos las muestras del exterior del preservativo y coincide con el ADN de Liz. Nos dirigimos hacia la sala de interrogatorios para “charlar” de nuevo con Ed. Conseguimos un pelo chamuscado. Vamos otra vez al laboratorio y en el ordenador de datos de ADN comparamos el ADN de Ed (pelo) con el del interior del preservativo. Ahora comprobamos el ADN de Ed con el trozo de tela vaquero. De nuevo interrogamos a Ed.       

Templo de Fuego: Entramos en la zona trasera del escenario. Cogemos el poncho azul del baúl (con los guantes). Examinamos la zona quemada y utilizamos el frasco de pruebas ella. Nos dirigimos al despacho de Brass y le pedimos una orden de detención para Liz. La interrogamos. Vamos al laboratorio y examinamos la muestra quemada del poncho en el microscopio. Tras esto, nos dirigimos a casa de Debra para interrogarla. Tomamos su ADN. Nos dirigimos hacia la oficina de Brass y le pedimos una orden para interrogarla más a fondo a Debra. Vamos a la oficina de Brass y le pedimos la orden de registro del mini golf.           

Mini golf: Entramos en el molino y examinamos el colchón. Debajo de éste hallaremos un agujero. Cogemos una de las pelotas y la metemos en el agujero. Miramos la papelera (PE). Salimos del molino y bajamos por las escaleras de la derecha. Hallaremos una puertecita con un tubo. Tendrá atascada la pelota con algo más. Así que debemos entrar en el molino y meter la otra pelota por el agujero. Volvemos a la otra zona del conducto y las pelotas al salir dejarán al descubierto unos cuanto dólares (los cogemos con los guantes). Examinamos el fajo y en la gomilla hallaremos un pelo. Lo cogemos con las pinzas. Miramos el hoyo que hay en el suelo (PE). Al examinar la parte trasera del carro, hallaremos un insecto. Antes de irnos, subimos a la parte de arriba por donde se entra al molino, nos alejamos de éste y a la izquierda hallaremos un nuevo hoyo (PE). Cerca de este hoyo, hay un foco caído (PE). Con las últimas pruebas reunidas, nos encaminamos al laboratorio. En el ordenador de datos de ADN, comparamos el pelo encontrado en el dinero con el ADN del taxista. Vamos a la oficina de Brass y arrestamos al asesino.



Comentarios (26)
  • mario  - Esta Bien
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    [b]pues me a gustado mucho sobre todo la informacion de un cso que estaba atascado muchas graciass. . . :D :D ;))b]
  • Anónimo
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    :angry-red: es una mierda y tambien es muy chulooo
  • Anónimo
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    hola quien me puede ayudar con la tela recojida de vaquero q tengo q hacer en el adn
  • jair
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    estos juegos de ejemplo csi son guapos
  • Rubens  - estamos en las mismas
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    Yo tambien estoy atorado ahi y nadie me ha sabido responder aun, si lo resuelves me avisas por favor!
  • Mria laura  - Mariaaaaaaaaaaaaaaaa♥ LoviiU'h
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    Graciiass Me ayudaron muchoo.. gracias muchas gracias de pana.. porque me habia quedado trancada en el juego jejeje buenoo sin nada mas que decir adios! :) :love: :D :) ;)) :idea: :evil:
  • Mria laura
    avatar
    Graciiass Me ayudaron muchoo.. gracias muchas gracias de pana.. porque me habia quedado trancada en el juego jejeje buenoo sin nada mas que decir adios! :D ;)) :love:
  • alvaroo
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    mui wena graxias por todo me abia quedado pegado y en verdad no savia que hacer repita graxiaas
  • Anónimo
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    como entro a la puerta del molino

  • Anónimo  - b.lee
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    es muy chulo cuando encuentras todo si no puf
  • Anónimo  - noestoy loco
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    no me creereis pero los ovnis existen los he visto a proposito el juego aestado muy bien
  • Pau  - :\
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    pues ami no me deja dar la orden de detener a Liz y a Debra si me deja...
    y lo tengo todo como pones ahi
  • hector  - el pacificador
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    no puedo cojer las pistolas del mostrador que puedo hacer
  • Anónimo
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    alguien me puede ayudar n encuentro el adn del cuerpo del deposito sabe donde esta alguien cnt
  • Anónimo  - meeelaaniiee:c
    avatar
    <
    ayudaa(ii) porfin ;) no me da con nadaaa>>
  • Anónimo
    avatar
    muchisimas gracias por el aporte
  • anonimo
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    porfa q alguien me diga q debo hacer para conseguir la orden de mirar el mini golf!!!!!lo tengo todo pero no me da la opcion de pedir la orden antes me la daba varias veces y ahora ya no me sale!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :angry-red: gracias
  • Anónimo
    avatar
    como se juega esto soy zurelys y grinard a
    :0 :0 :0 :0 :0 ;) ;) :( :?: :?: :pirate:
  • mary  - re:
    avatar
    Anónimo escribió:
    como entro a la puerta del molino

    como puedo cojer el poncho azul?
    no me deja!!! y a demas no medan la orden para arrestar a las chicas ni l orden para entrar al molino?
    m podeis a lludar?
  • Luis
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    en ke parte se consigue el pelo no entiendo
  • Anónimo
    avatar
    no entiendo por k no puedo analizar la bala, me dice k primero hay k hacer otra cosa con la fibra k ya me ha coincidido... no entiendo
  • Anónimo  - gracias x la ayuda me ha servido de mucho
    avatar
    :love:
  • AnOnimo
    avatar
    Amo CSI y todos sus juegos, tengo este y CSI: MIAMI, que no pude terminar el ultimo caso.
  • AnOnimo
    avatar
    Si alguien me puede ayudar con el ultimo caso de csi: miami aviseme, lo que me paso es que no me dan los ultimos 2 numeros, o el ultimo numero para la ruleta del abogado. Y NO SE COMO CONSEGUIRLOS, LOS NUMEROS LOS SE. PERO NO SE COMO HACER PARA PEDIRSELOS A LOS SOSPECHOSOS!! AYUDAA!
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Última actualización el Sábado, 01 de Noviembre de 2008 03:07