| Escrito por Eileen Joyce | |||
| Martes, 30 de Octubre de 2007 02:04 | |||
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. ![]() De: Deck 13 Interactive (hicieron Exodus - The Colonisation of Space y, por supuesto, el primer ANKH) ![]()
De vuelta a Egipto
La compañía alemana Deck13 Interactive nos sorprendió a todos hace menos de dos años con la presentación de su ópera prima, Ankh, una aventura gráfica de corte humorístico y ambientación egipcia que, demostrando saber muy bien lo que se hacía, conjuntaba con gran acierto el estilo clásico de las aventuras de LucasFilm con un sorprendente y muy logrado apartado técnico en 3D que le otorgaba un excelente aspecto de película de dibujos animados. Sin ser la octava maravilla mundial, sí que era desde luego una aventura de notable alto, con un apartado técnico de lujo, y en la que se notaba que se había puesto mucho mimo y atención al detalle para dar como resultado una aventura gráfica como las de antes pero con un apartado técnico de los de ahora.
Assil vuelve, y junto con él casi todo el elenco de la primera parte –además de otros nuevos personajes– en una nueva aventura: Ankh 2: Heart of Osiris, secuela directa de la anterior que comienza un tiempo después de donde dejamos la historia al final del primer juego. No os preocupéis, no os voy a chafar nada sobre el argumento de cualquiera de estos dos juegos en este análisis. Lo que sí que os puedo adelantar es que, aunque sean aventuras independientes y se puedan disfrutar por separado, es más que recomendable que hayáis jugado a la primera parte si no queréis perderos las numerosísimas referencias que hay a ella en torno a personajes y diálogos. De hecho, incluso habiendo jugado, hay que tener una buena memoria para acordarse de todo y de todos.
![]() Y es que Ankh 2 ha cambiado muy poco con respecto a la primera parte, hasta el punto de que a menudo parece que estemos jugando a otros capítulos del mismo juego en vez de a una verdadera segunda parte. Esto es bueno y malo a la vez porque, por una parte, a nadie le amarga un dulce, y la perspectiva de seguir las andanzas de Assil y sus compañeros de aventura es muy apetecible después del buen sabor de boca que me dejó el juego original. Pero, por otra parte, también se percibe por momentos una sensación de repetición, de reciclaje aliñado con un cierto descuido que intenta aprovecharse del éxito del primer juego sin poner demasiado de su parte. Y la verdad es que este último análisis sería injusto, porque aunque no se puede negar que hay bastante de cierto en ello, también es verdad que si somos capaces de salvar el escollo de la apariencia (técnicamente el juego apenas ha cambiado. Y encima al principio vamos por los mismos escenarios de la primera parte), nos encontramos con una aventura gráfica sólida, entretenida y con un gran sentido del humor que, en ocasiones, recuerda mucho en su absurdo y su sarcasmo a una mezcla entre La Vida de Brian de los Monty Python, los tebeos de Asterix y Obelix, y los libros del Mundodisco de Terry Pratchett.
Un apartado técnico de claroscuros...
Vamos a meternos ahora de lleno en cuestiones de índole técnico. Lo primero que llama poderosamente la atención de Ankh 2: Heart of Osiris en estos tiempos que corren es que no viene en DVD, ni tampoco en tres o cuatro CDS, que parece que es lo mínimo exigible ahora. No, todo el juego viene contenido en un único, bendito y anacrónico CD, cosa que a día de hoy levanta inmediatamente suspicacias, sospechas y recelos entre cualquiera de nosotros. ¿Tiene que haber truco, no? No, no lo hay. Una vez instalado el juego ocupa en el disco duro apenas 860 megas. Es una aventura completa de tamaño normal y con cientos y cientos de líneas de diálogos, no os preocupéis por eso. En las opciones de juego se puede elegir entre cuatro resoluciones de pantalla desde 640X480 a 1280X1024, activar efectos de partículas, regular el nivel de detalle de los gráficos y de las sombras, activar subtítulos en español, esconder el inventario, elegir el brillo entre tres opciones, y calibrar el volumen de efectos de sonido, voces y música de forma separada. . ![]() . Gráficamente, Ankh 2: Heart of Osiris es un juego atractivo y bonito, con personajes y escenarios completamente hechos en 3D y un logrado aspecto de película de dibujos animados. Sin embargo, la primera impresión no es del todo positiva. Ha pasado algo más de un año desde la primera parte y no se ve un avance significativo en el aspecto técnico mientras que sí que lo hemos visto en otros juegos en estos últimos tiempos. Es decir, aunque sean muy parecidos, el primer Ankh destacaba mucho más en su momento que esta segunda parte ahora mismo. Tampoco ayuda el hecho de que el comienzo del juego se desarrolle en tu hogar, El Cairo, y que recorramos las mismas pantallas que en la primera parte (sólo que de noche), apareciendo los mismos personajes que ya conocíamos. Sí, claro que es lógico, pero da una fea impresión de reciclaje y de esforzarse poco. No es nada grave porque más tarde visitaremos muchos lugares y pantallas nuevos, pero la primera sensación no es del todo positiva en este aspecto. .![]() Curiosamente, una de las mayores quejas que se le puede poner a este juego es algo tremendamente ridículo y que se podía haber solucionado muy fácilmente. Y es que en el juego hay un serio problema con el nivel de brillo. En vez de haber una barra deslizante para poder calibrar el brillo de pantalla, el juego sólo deja elegir entre tres niveles de brillo, y lo malo es que ninguno de ellos me convence. Uno es tremendamente oscuro y no sirve para jugar, el otro es demasiado oscuro (sobre todo en las pantallas nocturnas) y el último es demasiado claro y da una sensación de película quemada. Al comienzo del juego tuve que acabar poniendo la opción de brillo alto para poder ver las cosas, pero era demasiado brillante y hacía que la ambientación perdiera muchos enteros. Más tarde volví al brillo medio y así hasta el final del juego. De las tres opciones es la menos mala, pero es más oscura de lo que sería recomendable, especialmente en algunos escenarios. Pero bueno, es lo que hay. Al final acabas acostumbrándote y ya ni lo notas. .
![]() El guardian del Anhk, un grupo revolucionario, el corazón de Osiris y un partido de fútbol...
Los que hayan jugado a la primera parte, se van a sentir como en casa con Ankh 2: Heart of Osiris, ya que la interfaz de juego es exactamente igual. Aunque el juego está en 3D, todo lo que necesitáis para mover al personaje que llevéis en ese momento (el juego está estructurado en capítulos y os adelanto que vais a manejar no sólo a Assil y a Thara, la revolucionaria hija del embajador de Arabia, sino además también a otro peculiar personaje nuevo) es el ratón. La cámara es automática y trata de ser lo más cinematográfica posible aunque, como en el Ankh original, en ocasiones el ángulo de la toma escogida no siempre resulta ser el más lógico o recomendable. Con el botón izquierdo y derecho del ratón podemos realizar de forma sencilla todas las acciones habituales de este tipo de juegos, desde desplazarnos al sitio indicado hasta hablar, accionar, examinar, coger, usar y mezclar objetos entre sí. Con el tabulador sale un pequeño papiro que te indica (no son pistas ni consejos, que conste) las “tareas” en las que estás metido en ese momento. . ![]() La mayor parte de los puzzles son perfectamente lógicos, lo que no quiere decir que sean fáciles. Puedes llegar a tener muchos objetos en tu inventario, lo que a veces es un pequeño incordio, sobre todo si estás tratando de mezclar dos que estén algo alejados entre sí. Además, la representación gráfica de alguno de estos objetos puede resultar algo confusa, lo que hace que no sea extraño que en alguna ocasión te encuentres examinando de nuevo algún objeto de tu inventario porque no recuerdas ya lo que es. Por suerte, no hay ninguno de esos pesados puzzles de bolitas y mecanismos tan habituales en las aventuras gráficas de los últimos años. Aquí todo son puzzles situacionales que se solucionan usando objetos o incluso por medio de las conversaciones. A destacar, en una especie de anacrónico guiño al pasado, que hay un puzzle del juego que sólo se puede solucionar haciendo uso de una ruleta que viene dentro del juego original para saber el número de ingredientes que hay que poner en un cóctel, todo muy a lo Monkey Island 2. . Y el veredicto final es...
Le podemos echar en cara algunas cosas a Ankh 2: Heart of Osiris. Por momentos parece un juego hecho con demasiadas prisas. Recicla algunos paisajes de la primera parte, lo que da una impresión negativa al comienzo del juego, agravado por la tontería del brillo. Le falta algo de testeo, lo que se manifiesta en forma de unos cuantos bugs no especialmente graves pero que muestran un cierto descuido. ¿Recordáis el divertido número musical de la primera parte? Pues aquí no se han molestado en crear una canción nueva y simplemente reutilizan la del juego anterior para los títulos de crédito al final y como música en una máquina de discos en el pub. Son detallitos que, como ya he comentado antes, sin ser graves, sí que dan una impresión de descuido o poco esfuerzo, de que se podía haber mejorado el resultado final con un poco más de tiempo y trabajo.
![]() Pese a todo ello, Ankh 2: Heart of Osiris es una aventura gráfica altamente recomendable. Si os gustó la primera parte, aquí tenéis una continuación con pocas sorpresas pero con el mismo grado de entretenimiento y diversión. Hay casos en los que “Más de lo mismo” no es una frase peyorativa.
EILEEN otorga a ANKH 2 un 7,5 - Una aventura faraónica -
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| Última actualización el Martes, 30 de Octubre de 2007 02:16 |






















