| Escrito por Afro Percal | |||
| Miércoles, 03 de Junio de 2009 01:00 | |||
![]() De: Grin (desarrolladores de Wanted, Bionic Commando Rearmed y las versiones PC de Ghost Recon Advanced Warfighter) ![]() El retorno de un clásico La saga de juegos Bionic Commando no es una de las más conocidas, por eso precisamente sorprende que Capcom, con lo bien que le va, haya decidido rescatarla del baúl de los recuerdos. Por su parte la desarrolladora GRIN fue la encargada de resucitar ese mito para los que no tuvimos el gusto de conocerlo en su día, haciendo un remake de la que tal vez sea la versión más popular de todas, la de Nes. El trabajo en Bionic Commando Rearmed les quedo redondo del todo, pues no solo conservaron y respetaron su mecánica original, sino que lo dotaron de unos estupendos gráficos tridimensionales, y lo más importante, una dificultad para todos los públicos (o casi todos). ![]() Pero el auténtico salto a las 3D aún estaría por llegar. El encargo que tenían era muy duro, y como bien nos ha demostrado Itagaki con su Ninja Gaiden, rescatar un clásico de los ochenta no es una tarea que se pueda hacer de cualquier manera. El tacto a la hora de no profanar territorio sagrado después de tantos años sin que nadie ponga un pie encima es algo imprescindible si se quiere salir ileso en el intento. Y es que con estos carcamales del píxel no hay término medio; o te llueven las adulaciones o exigen tu cabeza. Para esta nueva entrega, muchos cambios han hecho falta, pues demasiado ha llovido desde que el comando biónico Nathan “RAD” Spencer se enfrentara junto al héroe de guerra Super Joe a la amenaza del proyecto Albatross. Eso sí, después de todos estos años, una cosa se ha mantenido intacta: el gancho. El auténtico protagonista del juego sigue estando ahí, que aunque ya no sea tan indispensable como antaño (ya que ahora Spencer puede saltar), sigue siendo la metodología jugable de la aventura. ![]() Engánchate a este nuevo Spencer Después de los hechos acontecidos en la primera entrega (siempre obviando a la original versión arcade, claro está), Spencer pasó a convertirse en héroe y fue reconocido por el mundo entero. Pero, después de muchos años de servicio, en una de las misiones no pudo acatar una orden directa de su superior y por ello murieron inocentes. Nathan fue juzgado en un consejo de guerra y encerrado a la espera de que se cumpliera su sentencia de muerte. Esta mala decisión hizo que la gente desconfiara de los biónicos, lo que obligó al gobierno a prohibir toda clase de prótesis de este tipo. Esta “purga biónica” convirtió a los pocos que no se sometieron en fugitivos, y a la sombra parecen haber ideado un plan de venganza… ![]() En la actualidad, el héroe que salvó al mundo de la tiranía fascista del Generalísimo Killt lleva cinco años en la trena. El grupo terrorista compuesto por guerreros biónicos BioReign, ataca la ciudad de Ascension City, y el gobierno se ve en la obligación de pedir ayuda al comando que años atrás juzgaron como criminal. Es aquí cuando, por caprichos del destino, “RAD” Spencer vuelve a la carga en una aventura que no deja de ser paradójica. Los mismos que reclaman su cabeza ahora le piden ayuda. El mismísimo Super Joe se reencontrará con su antiguo compañero de misión y, después de algunas disculpas, le dará la información necesaria para que les saque del aprieto. Porque información la justa, nuestro noble protagonista desconoce lo que se cuece detrás de esta resurrección biónica… ![]() Un comienzo a lo grande Lo primero que captará nuestra atención es el nuevo aspecto de Spencer. Si para Rearmed lograron un diseño desenfadado y vacilón muy en la línea del mismísimo Duke Nukem (captando toda la esencia de los delirantes ochenta), para esta nueva aventura luce un look rastafari más acorde con lo que es un héroe de acción en esta época. Puede que no tenga el encanto del otro (cosa que se puede solucionar con el código que lo desbloquea), pero hay que reconocer que a lo largo del juego se va ganando nuestra aprobación. Afortunadamente no ha perdido ni un ápice de su estilo, y manejaremos a un personaje que parece tener vida: el estilizado salto hacia atrás, la forma en la que abre los brazos y chilla cuando se tira desde una altura considerable, o las frases jocosas que se deja caer cada vez que abatimos a un enemigo. En el fondo sigue siendo él. ![]() A los pocos minutos de empezar nos obligarán a realizar el primer salto del ángel. Mirar hacia abajo, sentir que estamos a cincuenta pisos de altura y tirarnos al vació sin más ayuda que nuestro brazo será la primera gran experiencia que viviremos junto a nuestro comando. La sensación que se siente es impagable; quedando pocos metros para estamparnos contra el suelo, estiraremos el brazo y empezaremos a balancearnos por los carteles de los establecimientos que invaden la ciudad. Y es que, aunque el juego es absolutamente lineal, eso no ha sido un impedimento para crear vastos y bonitos escenarios que brillan con luz propia. En cuanto veamos el primer edificio derrumbarse ante nuestras narices, y notemos como el suelo se estremece, el polvo invade la pantalla y veamos saltar las alarmas de todos los coches a nuestro alrededor, estaremos listos para asimilar tanto lo notable del apartado gráfico como el lamentable estado de la ciudad que deberemos recorrer. Ascension City, para nuestro regocijo, cuenta con localizaciones tan dispares como zonas boscosas o cavernas. ![]() Desarrollo manido Lamentablemente este estupendo comienzo esconde un desarrollo no tan dinámico como cabría esperar. Durante gran parte de la aventura nos dedicaremos a ir pirateando estaciones de repetición, las cuales estarán perfectamente señalizadas en el mapa, con lo cual nos limitaremos a ir hacía la señal del mapa constantemente, unas veces obligados a vencer a todos los enemigos para avanzar, otras con pasar a toda pastilla bastará. Pues a partir de tres enemigos simultáneos se empieza a poner exigente la acción. Claro, el camino desde un repetidor a otro no es ni mucho menos fácil. Sortearemos fases de plataformas y disparos a partes iguales, siendo las dos igual de efectivas, salvo por pequeños defectos jugables en las primeras. ![]() Las secciones de plataformas están protagonizadas por el gancho, y las posibilidades de este son incontables. Desde balancearnos de cualquier valla, grúa o hierro, a escalar por paredes, cogernos a salientes… Aunque hay que decir que su manejo no es del todo preciso y ni mucho menos sencillo. Cuando saltemos, Spencer no señalará de forma automática su siguiente objetivo ni nada por el estilo, seremos nosotros los que deberemos apuntar con la retícula del gancho, por lo que la acción de saltar, apuntar y disparar habrá que hacerla en cuestión de segundos si no queremos caer al vacío o al agua (sí, Spencer estudió en la misma esuela que Altair). Se echa en falta el que no hayan automatizado más las posibilidades del gancho, esto habría hecho más intuitivas las fases de plataformas. Por otra parte el poder subirnos a cualquier superficie tiene un resultado nefasto para nuestro avatar y en más de una ocasión no sabrá interpretar bien lo que tiene a sus pies y optará por tirarse al vacío el solito; menos mal que uno de sus brazos es un gancho… Este defecto se presenta incomprensible teniendo en cuenta lo ceñido de nuestro rango de movimiento, limitando las zonas con fuego, radiación y agua, evitando así campar a nuestras anchas. Digamos que mucho de lo que nos dejan investigar está de sobra. Por el contrario la física del cable es perfecta, llegando incluso a liarse entre las ruinas si nos balanceamos más de la cuenta. ![]() Aunque a los enemigos podemos abatirlos con el mismo gancho o ataques físicos, la manera más práctica de acabar con ellos será con las armas de fuego. Tenemos como principales la pistola semiautomática y las granadas, el resto nos la irán suministrando el mismo gobierno mediante cápsulas de inserción. Con ellas se completa el resto: francotirador, lanzacohetes, lanzagranadas, ametralladora, escopeta, etc. Las acciones citadas anteriormente no son todas las posibles, las habilidades de Spencer van mucho más allá, y es un acierto el hecho de poder acabar con los enemigos de múltiples maneras, donde cada jugador cogerá su propia rutina. Y hay algunas sorpresas en este campo… ![]() El subidón final Es una evidencia al completarlo que un gran porcentaje de la aventura tiene un desarrollo de lo más monótono y falto de historia o carisma que nos haga emocionarnos al avanzar. Pero sería injusto no mencionar lo sobresaliente de las dos horas finales de juego (allá por el 75% de la historia). Y no es ninguna tontería, en el tramo medio/final se desarrolla lo más brillante de la aventura. No solamente a nivel de historia, la cual está repleta de revelaciones y viejos conocidos, sino en todos los sentidos. En esta parte es cuando más desafiante se vuelve (aunque si queréis un desafío, probad con la dificultad Comando), con una cantidad excesiva de enemigos simultáneos y muchos de ellos duros de pelar. Pero no solo por el desarrollo del argumento y por un incremento en la dificultad destaca tanto este tramo, sino porque asistiremos a un puñado de momentos intensísimos que se quedarán grabados en nuestra retina para siempre, llevándonos a realizar acciones que nunca imaginaríamos; una auténtica gozada. No puedo resistirme al spoiler: sólo por el combate contra el gusano biónico gigante habrá merecido la pena todo lo demás. Gloria bendita, hacedme caso. ![]() Desgranando el juego al completo, nos damos cuenta de que la brutal e intensa parte final no es lo único positivo que tiene. Se ha utilizado para la mejora del personaje y armas un sistema de desafíos y recompensas que ameniza mucho esta labor, y para los logro-maniacos también habrá beneficios que se reflejarán en sus reputaciones, así todos quedamos contentos. Luego también tenemos el multijugador: muy divertido, no tanto por los modos de juego sino por el propio gancho. En él, disponemos de todas las armas y habilidades que ya conoceremos de la campaña, por lo que la diversión y la locura de ver como ocho biónicos se fríen a tiros por el aire, están garantizadas. Y en cuanto a la banda sonora de corte épico decir que se merece un sobresaliente, pues logra transmitir con maestría suficiente sentimiento a la batalla. Aunque se abuse un poco del tema principal, éste es tan bueno que lo pasamos por alto. ![]() Un juego actual, pero con tufo retro Aunque visualmente es un título que se compara con cualquier otro de ahora, en su núcleo reside el engranaje oxidado de un cartucho de ocho bits. Por lo que nos encontramos con un desarrollo un poco soso, exento de acontecimientos predeterminados o espectacularidad alguna. Avanzar hasta el punto, disparar y saltar o enganchar, con una historia con poco fundamento en las primeras horas de juego. Pero no me cansaré de recalcar que, para los que sepan apreciar y disfrutar de la “sosez” de los juegos de antes, tendrán su recompensa hacia la parte final del juego, por lo que terminará dejándoles un buen sabor de boca. No se puede hacer la vista gorda a sus defectos jugables, máxime sabiendo que falla donde más tendría que destacar. Aunque es complicado no percatarse también de que la intención por parte de sus desarrolladores ha sido buena, como demuestran los momentos brillantes que esconde el disco. ![]() Al final nos queda una obra que rememora tiempos pasados y un poco caducos, pero en la que si sabemos apreciar cada uno de sus pequeños detalles nos cautivará. Los que jugaron al remake tendrán una buena ración de extras en forma de zona secreta, arma nueva y, lo más importante, controlar al “Spencer original” (gafones incluidos).Y no paséis por alto el modo online, divertido como pocos. ![]() AFRO PERCAL otorga a BIONIC COMMANDO un 8 - Un enganche progresivo -
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| Última actualización el Domingo, 14 de Junio de 2009 15:35 |

























