REVIEW: LA CORONA ENCANTADA Imprimir E-mail
Escrito por Spidey   
Miércoles, 25 de Marzo de 2009 01:00
La Corona Encantada
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De:  Karoshi Corp (desarrolladores de Malaika Prehistoric Quest y Phantomas Saga: Infinity)
Nos lo trae:  Matra
Género:  Aventura de acción y plataformas
Localización: Textos en castellano

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El sueño del guerrero

Lo reconozco: la sensación de introducir en mi MSX un cartucho ROM de nueva factura es una experiencia que vale su peso en oro. Sin emuladores de por medio, la mera reproducción en un veterano ordenador de ocho bits de un videojuego nuevo (y decimos “nuevo” con todas las de la ley) es algo que te inunda de sensaciones. Te hace volver a los tiempos en los que uno merendaba mientras cargaba la cinta casete de turno, esos días donde las livianas preocupaciones de entonces se olvidaban ipso facto con los dibujos animados, o con los pensamientos de sorprender a los amigos con el último videojuego capaz de explotar al máximo tu Spectrum, Amstrad, MSX o Commodore 64. Así me he sentido desde el momento en el que adquirí de la mano de sus propios creadores el inclitito La Corona Encantada, de Karoshi Corporation.

"La Corona Encantada" en mi Philips NMS 8245
"La Corona Encantada" en mi Philips NMS 8245

Y no es la primera vez que algún equipo de desarrollo al estilo de Karoshi nos regala una joyita para las hoy plataformas vintage, no señor… Pero el hecho de que se publique tal y como lo hace La Corona Encantada, con un package maravilloso producto del ingenio de la gente de Matranet, magnifica sin duda esa esencia “retro” que supone la mera circunstancia de tener en las manos un juego “completo”. Ese viaje en el tiempo se potencia exponencialmente con la estupenda ilustración que para la portada ha realizado el mítico Alfonso Azpiri, dando lugar a que recordemos de forma instantánea los tiempos en los que el genial autor imprimía categoría con su arte a títulos como Phantis, Nonamed o Desperado.

Spidey, Azpiri, Jon Cortázar (programador del juego) y Pedja
Spidey, Azpiri, Jon Cortázar (programador del juego) y Pedja

Oda retro

La estructura de La Corona Encantada recuerda poderosamente a la de clásicos al estilo de Temptations o Satan, combinando las maneras de un buen juego de plataformas con todo el sabor de un furioso arcade. Nuestro héroe tiene la misión de recoger veinte monedas esparcidas por todo el reino de Hyoth, en pos de conseguir la famosa corona encantada antes de que lleguen a su término los veinte minutos con los que contamos para finalizar la aventura. Para ello nuestro personaje contará con una sola vida, que llegará a su fin cuando nos quedemos sin energía, reponiéndose esta cada vez que obtengamos alguna de las monedas.

El protagonista no podrá defenderse de los enemigos, pudiendo únicamente esquivarlos a base de esa habilidad que solo los dificilísimos videojuegos de antaño podían plasmar de manera tan adictiva y jugable. Para solventar los mil y un obstáculos, nuestro héroe tiene dos tipos de salto: uno largo, y otro corto y más alto. Y todo hay que decirlo, evitar que nos rocen los tropecientos bichos es todo un reto, siendo un auténtico ejercicio más de habilidad que de ensayo-error. Algunos podrán lamentar el que no contemos con la posibilidad de atacar a los monstruos, pero la estructura del programa tal y como ha sido diseñada habría hecho que La Corona Encantada fuese demasiado fácil así…

A esta jugabilidad tan bien ajustada ayuda a más no poder la agradable suavidad de los movimientos. Aunque el desarrollo sea pantalla a pantalla, sin scroll alguno, la clara disposición de los elementos y plataformas favorece a la hora de movernos por el escenario, siendo todo un placer el llevar a cabo los calculados saltos del héroe por el bien diseñado escenario. El programa también nos mostrará aparte lo que sucede cuando activemos alguna palanca, revelándose el efecto causado al moverla. Citar que, al igual que ocurría en algunos clásicos como Phantomas o Profanation, el héroe puede caer en pozos de donde es imposible salir. Todo un homenaje a esas pantallas de la muerte.

Un buen trabajo

La Corona Encantada aparece en sus respectivas versiones para Spectrum y MSX. La cinta para la máquina de Sinclair ha sido realizada homenajeando en gran medida el estilo gráfico de los clásicos de la época, aportando leves matices de color en un mundo repleto de píxeles y entornos monocromos. Como hemos dicho, las animaciones sorprenden por la suavidad plasmada, recordando en gran medida a las del sobresaliente Hundra de Zeus Software, y el devenir de nuestro protagonista está constantemente amenizado por una melodía de bella factura, capaz de proporcionar a La Corona de su propia banda sonora.

El formidable sprite del héroe protagonista cobra una nueva dimensión en la versión MSX, mostrando nuevamente que Karoshi conoce los misterios gráficos del estándar nipón como es debido. El cartucho explota la faceta colorista de estas computadoras, yendo más allá incluso con los propios sprites enemigos, con más detalles de color que los mejores que podamos ver en cualquier producción japonesa para los MSX de primera generación. Es por ello que, tras ver el ejemplar de La Corona Encantada de MSX presentado por Karoshi para la MSXDev08, que era idéntico a la versión Spectrum, sorprende de buen grado el toparnos con un ejercicio visual más propio de la máquina.

Para terminar, en ambos sistemas nos encontramos con una jugabilidad excelsa, capaz de atrapar al más escéptico a lo largo de los intensísimos minutos de diversión que proporciona cada partida. La Corona Encantada es difícil, como solo podían ser los videojuegos de antaño. Pero no es una aventura imposible, ya que Jon Cortázar y Eduardo Robsy han perpetrado un fabuloso ejercicio de medida jugabilidad, un reto no apto para torpes pero que, a su vez, es tremendamente benévolo con cualquiera que le preste algunos minutos de juego. Es, en definitiva, un clásico instantáneo.

Conclusión

No me cabe decir otra cosa que agradecer a la gente de Karoshi Corp su dedicación de cara a insuflar vida a nuestras veteranas máquinas. Mi MSX se despertó de nuevo y vibró con los colores de la primavera al sentir de nuevo un cartucho introducirse en una de sus ranuras. Hasta mi monitor HD Ready se sintió extrañado al alojar a un sistema tan contrario a sus directrices. Incluso los otros sistemas, mi Xbox 360, mi Wii… se miraban unas a otras como insinuando que me había vuelto loco. Tan solo las consolas de Sony guiñaban un ojo, tal vez como complicidad por lo que la marca japonesa significó para el estándar MSX. Tras toda esa locura tecnológica, tal vez forjada a base de ver píxeles y píxeles, terminé mi sesión con La Corona Encantada. Apagué mi ordenador y me quedé sentado observando las viejas interferencias de la casi olvidada señal perdida del cable RF. No tardé en volver a encender mi vieja computadora, constatando que La Corona Encantada es un juegazo que nadie, joven o viejo, debería perderse.

SPIDEY otorga a LA CORONA ENCANTADA  un   9   -   Puro amor hecho videojuego   -


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Última actualización el Miércoles, 25 de Marzo de 2009 15:50