REVIEW: KILLZONE 2 Imprimir E-mail
KILLZONE 2
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De: Guerrilla (desarrolladores de Shellshock Nam'67 y Killzone Liberation)
Nos lo trae: Sony Computer Entertainment
Género: Acción en primera persona
Localización: Voces y textos en castellano

box

Maldita guerra…

Y por fin llegó. Algo así pensé cuando, por fin, tuve en mis manos la versión final de Killzone 2, sintiéndome especialmente extraño al echar la vista atrás, a un ciclo de desarrollo que lleva tronando desde que PlayStation 3 era apenas un bosquejo sobre papel. En todo ese transcurso de tiempo, el proyecto de Guerrilla ha pasado de ser la mofa del sector a, directamente, convertirse en el juego bandera de la máquina. Un curioso estatus para un título que partía de dos premisas de dudosa confianza: una, el ser secuela de un juego tan hypeado como poco notable, y dos, el haber protagonizado el famoso escándalo del vídeo falso en aquel ya lejano E3 del 2005.

Killzone 2

Pero el presente es el presente, y después de tanto revuelo ya podemos tener una opinión bien formada de lo que les espera a los usuarios de PlayStation 3 a partir del próximo 25 de febrero. Que, visto lo visto, ha cumplido las expectativas, satisfaciendo a propios y extraños con unas críticas de lo más enriquecedoras en la prensa internacional. Pero… tengo que admitirlo: al que esto suscribe Killzone 2 le ha dejado algo frío. Después de echarle tiempo como para reventar el Blu-ray, este humilde redactor no es capaz de encontrar las excelencias que cantan por aquí y por allí, fuera y aparte de obviar el impresionante apartado técnico, del que, por supuesto, soy incapaz de ponerle algún pero.

Killzone 2

Diplomacia Helghast

Jugando en solitario te convertirás en Sev, un soldado de la unidad de Fuerzas Especiales conocida como el pelotón Alpha. Con este pelotón de élite a tus espaldas te enfrentarás a los Helghast en diez misiones no aptas para cardíacos, poniéndote a cubierto y respondiendo al fuego enemigo. Hasta aquí todo bien, lo típico en todo juego de acción en primera persona que se precie. Tras los preliminares (de agradecer es el que el programa no exija ningún tipo de instalación), es hora de ponernos manos a la obra.

Killzone 3

De primera mano, hay que admitir que los altísimos valores de producción otorgados a los holandeses de Guerrilla han hecho de Killzone 2 todo un baluarte de cara a enseñar el verdadero potencial de PlayStation 3. Si hay una palabra para definir todo el conjunto visual es, sin duda, el de espectacular, mostrando en pantalla un estruendoso escenario bélico que poco tiene que envidiarle al desdichado vídeo del E3 2005 (que, dicho sea de paso, observaremos la famosa escena en la segunda misión). Desde luego, ha habido tiempo para sacar provecho del hardware, aunque una detallada revisión dicta que tal cima gráfica se debe más a una sabia combinación de buen hacer artístico y un mucho de argucias tecnológicas capaces de decir más de lo que en verdad son, consiguiendo en definitiva un trucaje visual que, en apariencia, exprime más de PS3 de lo que lo haya hecho nadie antes.

Killzone 2

En verdad, tras tanta pirotecnia y cartón piedra el buen ojo sabrá dictaminar que un fuera de serie como Call of Duty: World at War hace gala de un mayor número de virtudes gráficas. Killzone 2 abusa de mala manera de las partículas, ensuciando todo el entorno (ideal para la ambientación exigida) y, de paso, disimulando así ciertas carencias en lo que a texturas se refiere. Igualmente, el uso y abuso de los efectos de blur y los excesos de movimientos de la cámara (situada muy baja, por cierto) pueden terminar, y doy fe de ello, mareando al jugador más experimentado. Claro está que estos matices acaban redundando en el espectáculo puro y duro, pero es de justicia aclarar los puntos negativos que finalmente suscitan.

Killzone 2

De un modo u otro, esta incesante búsqueda del asombro desemboca en una guerra coreografiada que para nada se aleja de los conceptos más clásicos del género, ahondando en una reiteración de mecánica y objetivos que, ciertamente, sale perdiendo si lo comparamos con los más notables exponentes. Los dos últimos Call of Duty, por citar dos cracks de categoría, son capaces de darle un repaso en este sentido. Y ojo, no quiero parecer estar echando mierda sobre Killzone 2 porque sí, pero admito que jugando al título de Guerrilla he llegado a sentir una desidia totalmente opuesta para lo que esperaba del juego. ¿Los motivos? Tal vez sea un exceso de linealidad (que, afortunadamente, se alejan del horrible “pasillo” que era su antecesor en PlayStation 2), la lentitud a la hora de apuntar (inadecuada para el tipo de juego que es y la acción que representa) o, simple y llanamente, por plasmar una acción scriptada con un timming que no termina de encontrar su lugar. O el conjunto de todo, vaya.

Killzone 2

Si bien presenta un reto interesante en su modo campaña (sin ser demasiado difícil en el nivel “difícil”, todo hay que decirlo), debo dejar claro que, para mí, Killzone 2 es capaz de atrapar al jugador por lo explosivo de su conjunto audiovisual más que por su propuesta lúdica. Aún así, y teniendo en cuenta lo que para mí son reseñables fallos de diseño, sería de burros negar que estamos ante un producto indisputablemente notable: tendremos buenos combates, con tiroteos muy bien resueltos, los enemigos hacen gala de una IA interesante en sus estrategias (aunque tienden demasiado a asomar sus cabezas como si de dianas se tratasen), y los escenarios, cuestiones estéticas aparte, convencen de cara a desarrollar la jugabilidad. No son muchos los enemigos a batir en términos de variedad, pero dan la cara en lo que a representar una situación de guerra se refiere. Con unos malos feroces en el cuerpo a cuerpo y letales con las armas de fuego (con final bosses dignos de mención), el campo de batalla del modo campaña de Killzone 2 da para mucho, sobre todo si eres fan de los first person shooter de corte bélica y furiosa. Más digno de mención si cabe son los apartados multijugador, habiéndose convertido Guerrilla en la conceptualización de los citados modos en una esponja capaz de reflejar lo mejor de Call of Duty 4 o Halo 3.

Killzone 2

Conclusión

No deseo aburrir al personal con tropecientas páginas detallando hasta el último pelo del protagonista del juego… no quiero hablar por hablar. La intención de esta review es la de haceros llegar las sensaciones que me ha transmitido este Killzone 2, lejos de todo hype y, sobre todo, huyendo de cualquier influencia externa en base a hacer una fiesta de alabanzas y puntuaciones elevadas más clónicas que cimentadas. Con todo, espero haber dejado claro que Killzone 2 es un juego como la copa de un pino, plagado de momentos para la historia que, por desgracia, se aferrarán más a cuestiones tecnológicas que jugables.

Killzone 2

Eso sí, tampoco se le pueden negar sus buenas cosas pad en mano, ya que aun estando lejos de los pesos pesados del género (yo, sin ir más lejos, me quedo de calle con Resistance 2), el juego de Guerrilla es todo un ejemplo de buen hacer y, por encima de todo, tiene cuerda para rato a la hora de garantizar un entretenimiento de alto nivel en su modo campaña y, mejor aún, con su online, prometedor a más no poder (a pesar de no disponer de modo cooperativo alguno) cuando la experiencia se convierta en algo de masas.

Killzone 2

Con todo, reitero en lo dicho: de Killzone 2 me esperaba más, mucho más. Durante todo su desarrollo ha tenido maestros de matrícula de honor en los que basarse, pero en Guerrilla y Sony han preferido centrar todo el potencial de desarrollo en una misión de la que bien podemos decir que está cumplida: clavar en nuestras retinas a base de tracas bien orquestadas el impresionante potencial que es capaz de desplegar PlayStation 3 con arte y salero. Al lado de eso, el ser mejor o peor juego debe ser algo incluso secundario para algunos... Ni más ni menos.

Killzone 2

 


por Spidey


Sucumbió al hypeAmor al píxel


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