Buen juego pero nada más.
| Escrito por DarkOuterheaven | |||
| Viernes, 24 de Octubre de 2008 01:00 | |||
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¡Y Mario derrapó...! En 1992 nace Super Mario Kart, un atípico juego de carreras en el cual conocidísimos personajes de Nintendo compiten en alocadas carreras, pudiendo hacer uso de toda clase de objetos para entorpecer al rival o favorecer al jugador. La idea funciona, el título resulta un éxito y sienta las bases para juegos posteriores en los que la mecánica sería la misma: competir en juegos de jugabilidad directa pero compleja, con objetos y power-ups varios. Más tarde nos llegarán otros juegos basados en la lucha, como Smash Bros, y la "secuela" directa de este juego de karts. ![]() Mario Kart nos llega en un frío diciembre de 1996 allá por tierras japonesas, viendo la luz ya entrado el año 97 en Estados Unidos y, algo más tarde, en Europa. Sus desarrolladores: los genios de Nintendo EAD. Éstos nos proponen el mismo sistema de juego ya visto en Super Nintendo, pero aprovechando al máximo la potencia y los tan cacareados 64 bits de la gran Nintendo 64. ![]() Si bien el juego es simple en su concepto, llegar a dominarlo puede ser una tarea a largo plazo. Tenemos un botón para cada uno de las siguientes acciones: acelerar, frenar, disparar objetos, saltar (y derrapar) y los demás botones se reservan para el movimiento de la cámara. Sólo nos queda movernos, acción que llevaremos a cabo con el stick de control analógico. Y memorizados tan escuetos controles, no nos queda otra que lanzarnos a correr. ![]() La elección del personaje es importante. Hay cuatro atributos: velocidad, aceleración, giro y peso. Normalmente, los personajes más grandes son más lentos acelerando, pero mucho más sólidos y resistentes a la hora de soportar los daños de los items, además de girar mejor. Y viceversa… ![]() Una vez con nuestro personaje (cada cual tiene un sólo kart), elegimos modo de juego. Hay varios de ellos, para uno y varios jugadores, pero de manera clara este juego está pensado para disfrutar junto con uno o más amigos, gracias a los cuatro puertos de entrada del controlador de los que gozaba la consola de la gran N. La dificultad viene dada por los modos 50cc, 100cc y 150cc, que se diferencian por la velocidad de los rivales y la de nuestro propio kart; el nivel más alto de dificultad supone todo un reto, ya que los rivales son más veloces que nosotros, y muy agresivos. ![]() Los modos de juego son: * Grand Prix (GP): Tenemos cuatro copas con cuatro circuitos cada una. Competiremos contra ocho rivales en busca del título, y para ello podremos usar todos los objetos disponibles. * Time trials: Los mismos circuitos que en el modo GP, pero correremos sólo, intentando mejorar nuestros tiempos. Evidentemente, no hay ítems, excepto tres setas turbo que se nos otorgarán al principio de la carrera. * Versus: Carreras jugador contra jugador, sin intervención de corredores controlados por la IA. * Battle: Un divertidísimo modo en el cual competimos en arenas en vez de circuitos. Nuestra misión será eliminar a los rivales mediante el uso de ítems. ![]() Los circuitos no son muchos, pero todos ellos están enormemente detallados, son muy grandes, y completamente distintos entre sí. No nos encontraremos un circuito igual a otro, y como resultado, nuestra experiencia de juego es totalmente distinta y enriquecedora. Uno de los mayores aciertos del cartucho radica en la ya citada variedad y en la atención por el detalle en el diseño de cada circuito, con especial mención a los atajos secretos, cuya detección es todo un reto en ciertos casos. Pese a que los entornos son totalmente en 3D, los personajes y algunos elementos del entorno son simples sprites planos, lo que resta un poco la vistosidad a un conjunto maravilloso en general. Los circuitos no serán planos como en su predecesor, sino que alternaran baches, montañas, obstáculos y toda clase de desniveles. Por su parte, la banda sonora ideada por Koji Kondo y Kenta Nagata es, simplemente, sublime. Melodías hermanadas con cada circuito, pegadizas y divertidas, ambientarán a la perfección tan locas carreras. ![]() El control es suave y sin complicaciones, pero tendremos que aprender la técnica del derrape si queremos salir victoriosos de las distintas copas. Saltando y girando entramos en derrape. Girando el stick a izquierda y derecha conseguiremos pequeños turbos, que, bien utilizados, harán de nosotros un jugador invencible... o no. Y es que el uso de ítems es esencial en este juego. Pasando por encima de estas cajas, conseguimos un ítem, pudiendo llevar sólo una a la vez. Normalmente, los mejores ítems aparecen a los jugadores en la cola de la carrera, en un intento de equilibrar la carrera y permitir a los novatos enfrentarse a jugadores de más nivel. Entre los objetos extras hay de todo tipo: proyectiles que pueden ser lanzados hacia delante o a la espalda (conchas, verdes, rojas...), plátanos que harán derrapar sin control al rival, rayos para volverlos enanos y vulnerables, setas turbo, estrellas de invulnerabilidad... todo un conjunto de “poderes” que merece la pena probar. ![]() En resumen, estamos ante un gran juego, de sobresaliente sin ningún lugar a dudas. Con pequeños fallos como la irregularidad a la hora de repartir los ítems (quién no ha perdido una carrera tras tocarle a los rivales una sucesión de ítems poderosos) o la baja calidad de muchas texturas, el resultado final los termina traduciendo como fallos sin importancia al compararlos con la grandeza del título. ¡Reúne a unos cuantos amigos y disfruta de uno de los mejores juegos de Nintendo 64!
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| Última actualización el Jueves, 23 de Octubre de 2008 21:21 |



















