TERRORISMO Y VIDEOJUEGOS... OTRA VEZ Imprimir E-mail
Escrito por Spidey   
Jueves, 05 de Junio de 2008 00:22
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TERRORISMO Y VIDEOJUEGOS... OTRA VEZ
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Terrorismo y videojuegos... ¡Otra vez!

Vuelve a ocurrir. El terrorismo de Al Qaeda vuelve a relacionarse de alguna manera con el mundo de lso videojuegos. Hace escasos días, el grupo islámico optó por incluír en su último vídeo: Nuclear Yihad: The Ultimate Terror. No creo que sea necesario decir de qué iba la cosa, pero para muestra el botón de la imagen que utilizaron, extraída del libro de arte del próximo bombazo de Bethesda: Fallout 3.

Por supuesto, los programadores del esperado juego, aún por salir, quedaron estupefactos ante el hecho de verse involucrados en algo que, a buen seguro, no querría verse nadie con cierta conciencia. No en vano, la ya de por sí crucifixión que sufren los videojuegos ante cualquier mínima chispa se vio en su momento increíblemente maximizada a raíz de una de las mayores barbaries que ha sufrido el mundo civilizado en estos últimos tiempos. Una situación que, aparte de alterar sobremanera la conciencia de todos, sirvió para que las productoras de ocio electrónico ejercieran una particular maniobra de autocensura que, en absoluto, fue baladí.

 

El 11 de septiembre del 2001 es una fecha que ha pasado a la historia como uno de los más fatídicos de la humanidad. Muchas guerras y mucha barbarie asolan continuamente nuestro mundo, pero el catastrófico atentado terrorista en el World Trade Center fue un auténtico golpe a la paz, y sobre todo, una brutal masacre de inocentes. El caso es que, obviamente, no soy quién (ni este es el lugar apropiado) para divagar sobre el tema en cuestión, no más que solidarizarme con las víctimas del terrorismo en general... Pero aprovechando la oscura tesitura del tema de la imagen de Fallout 3, voy a aprovechar para contaros un poco cómo repercutió todo esto en el mundo del ocio electrónico.

Muchos han sido los juegos cuya salida fue retrasada, en pos de no recordar, debido a una circunstancia u otra del programa en cuestión, nada susceptible de ser asociado con la famosa destrucción de las Torres Gemelas. ¿Una medida exagerada? A mi parecer desde luego que sí, y del todo desmedida, sobre todo cuando la televisión aún nos bombardea continuamente con las imágenes de los aviones impactando o de la gente lanzándose al vacío. Pero ya se sabe que el mundo del videojuego es para muchos (ignorantes ellos) una verdadera lacra de la sociedad, y siempre estamos ahí para ser culpados de cualquier suceso por parte del periodista de turno hambriento de crear polémica fácil. Por eso mismo resulta muy irónico el que, en diversos servidores de juegos en red, incluso en los banners que nos encontrábamos al jugar online al popular Counter Strike, nos topábamos con anuncios del ejército americano... ¡para que nos alistáramos! Y es que lo mismo Flight Simulator sirve para “entrenar terroristas para volar” que Counter Strike, Quake 3 y compañía, aparte de provocar matanzas en los colegios americanos, servían como “motivación” circunstancial para que fuésemos unos voluntariosos soldados. Increíble pero cierto. Aunque la influencia en juegos como el mencionado Counter no acaban ahí. Pocos días después del suceso del WTC, no era difícil ver en las partidas online de este juego a los jugadores “policías” insultar a los “terroristas”, incluso estupefactos veían cómo eran ametrallados mil y una vez ya estando muertos...

Counter Strike

Con cierta lógica, tras los atentados de Nueva York y de Washington, las acciones de las compañías de seguros y de las aéreas bajaron enormemente en la reapertura de Wall Street. Sorprendentemente, las empresas editoras de videojuegos también experimentaron este descenso. El valor de las acciones de Take Two es el que más cayó (-17,4%), seguido por la anterior encarnación de Acclaim (-16%), Infogrames (-14%), Electronic Arts (-7,7%), y finalmente THQ (-6%). ¿La causa? Evidentemente, entraban muchos factores, entre los cuales destacan los marcados retrasos en la producción. El otro gran factor que desencadenó en esto era la citada fama que tienen los videojuegos de ser el mal que asola el mundo... En cuanto a las compañías de software, muchas han sido las que tuvieron que retrasar varios de sus títulos, para no “herir” la sensibilidad de los americanos. Una lista abundante y, todo hay que decirlo, llena de absurdas excusas en pos de no polemizar con el pueblo yanki.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Empecemos por uno de los títulos más esperados de todos los tiempos, el increíble Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, de Konami. Al contrario que lo rumoreado en un principio, Konami confirmaba que Metal Gear Solid 2 saldría tal y como se había previsto en los EEUU: el 29 de noviembre del 2001. Sin embargo, algunas escenas del juego que muestran las torres del World Trade Center se cambiaron, perdiéndose directamente en el más oscuro de los olvidos. Desde luego poca cosa comparado con el caso del juego de estrategia Red Alert 2, de la clásica Westwood, que fue retirado de las tiendas americanas por tener una carátula “inadecuada”. El hecho de que saliesen en el fondo ciertos monumentos de América en una apocalíptica guerra ha provocado la revisión de la portada.

Red Alert 2

Más curioso aún era el caso del famoso Flight Simulator de Microsoft. En la edición inmediatamente posterior a la catástrofe, la empresa de Bill Gates borró de un plumazo la existencia de las torres gemelas en el escenario americano, algo que hasta cierto punto, entra en la lógica. Lo que desde luego roza lo absurdo es el que muchos medios culpasen a Flight Simulator de la “habilidad” de los terroristas a los mandos de un avión... un poco absurdo, ¿no? Mientras tanto, en IVAO (espacio aéreo virtual) enviaron este mensaje:"...a partir de hoy no están permitidas las simulaciones de secuestros en IVAO. Tampoco está permitido el uso de las siguientes callsigns: AAL11, AAL77, UAL75 y UAL93”.

Emmm...


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Última actualización el Viernes, 06 de Junio de 2008 02:18