| Escrito por Pedja | |||
| Martes, 03 de Junio de 2008 01:00 | |||
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. Hoy me toca a mí continuar la serie de los “Top Five”, y el matiz que quiero darle en esta ocasión lo otorga el miedito que me dieron algunos de los videojuegos que he podido probar a lo largo de todos estos años.
KNIGHT LORELas andanzas del explorador del salacot, Sabreman, en el castillo de Knight Lore, allí donde mora el malvado mago Melkhior, única fuente de cura para la terrible maldición del hombre lobo que asola a nuestro héroe. Allí me llevé un terrible susto. ![]() El sobresalto se produjo en una habitación sombría, agazapado encima de una plataforma móvil que desplazaba una extraña forma esférica. Como Sabreman, podía moverme por la habitación ordenando a dicho ente la dirección deseada. Pero sobrevino la mutación a lobo, y de forma repentina, la losa desapareció y fui devorado por el monstruo; sí, los seres del castillo reaccionaban de forma distinta, dependiendo si era día o noche. Magistral, Ultimate.
RESIDENT EVILEl juego de Capcom es más clásico en este tipo de clasificaciones. La consagración del survival horror, asentando las bases que un día creara Alone in the Dark, y la suma del virus que transformaba en zombi a todo aquel incauto que se acercara, consiguió conformar uno de los títulos más terroríficos de la historia. ![]() Aquellos pasos resonando en la penumbra, ávidos por encontrar munición para defenderse de los malignos no-muertos. Un armario entrecerrado, ideal para almacenar munición a la espera de ser encontrada. Una trampa mortal como resultado de abrir el maldito armario. Quizás el zombi fuera homosexual, pero más de uno se acordó de sus muertos, si es que eso tiene sentido.
BLAIR WITCH PROJECT VOLUME I: RUSTIN PARREl primer episodio de la trilogía de videojuegos basados en el Proyecto de la Bruja de Blair puede pasar fácilmente a la historia como uno de los programas de entretenimiento más subestimados que uno pueda recordar. Partiendo del motor gráfico de Nocturne, el equipo de Terminal Reality consiguió meternos en el cuerpo la inquietud de la dichosa bruja y la mala ostia de los muñequitos de vudú. ![]() Desde el primer momento, el juego pide a gritos un sistema de altavoces 5.1 y las luces perfectamente apagadas. Tras alojarnos en aquel hostal de mala muerte, unos extraños golpes en la puerta del servicio nos despiertan. Nada comparado con lo que nos espera al adentrarnos en el bosque. Recomendado de forma muy rigurosa.
POST MORTEMHas muerto electrocutado cuando enchufabas tu Spectrum para seguir tus labores de programador. Como te has quedado a medias de finalizar tu próximo videojuego, es necesario que te reencarnes para rematar la faena. Eso sí, antes de reencarnarte, pásate por la droguería y píllate unos guantes de goma. Y pasa de meter los dedos en el enchufe, hombre. ![]() Esto es lo que nos presentaban en una terrible aventura gráfica la gente de Iber Soft, compañía de software español de cuyo nombre entran sudores sólo de recordarla. Perpetrado por Sergio Ríos, la aventura se manejaba con iconos y era todo un viaje al purgatorio, envoltura que cubría un simple puñado de IF condicionales. Recuerdo haber tenido pesadillas con los engendros que esperan al protagonista en la portada. Miedo, espanto y pavor… de lo malo que era el juego.
FRIDAY, THE 13THJason es el protagonista absoluto de la saga Viernes 13, creando todo un estereotipo de asesino en serie, con su máscara de hockey característica y su arma preferida, la sierra mecánica. Enfurecido tras el asesinato de su madre, Jason irá masacrando uno por uno a los integrantes del campamento. En el videojuego de Domark para ordenadores de 8 bits, manejamos en cada partida a un personaje distinto y debemos encontrar a Jason entre las múltiples pantallas que componen el mapa de Crystal Lake, visitando la granja, la iglesia o la mismísima casa de Jason. ![]() El juego era una vil masacre, ya que Jason por un lado se iba cargando a todo quisqui, mientras que tú, por otro, podías hacer lo propio con tus colegas de camping, para descubrir quién de ellos era Jason disfrazado. El juego era malo de solemnidad, pero de vez en cuando, de forma aleatoria, un grito digitalizado rasgaba tus entrañas mientras aparecía en pantalla un pobre hombre con la cabeza cortada por la mitad. Susto de campeonato y broche de oro para el Top Five. Ahora sí que podéis mirar atrás. Si queréis...
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| Última actualización el Martes, 03 de Junio de 2008 01:06 |















